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2019年12月18日
Godot - 通过C#实现类似Unity协程
摘要: 参考博客 "Unity 协程原理探究与实现" Godot 3.1.2版本尚不支持C 版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的 和固定时间的 , 不像untiy可以在同一函数中同时取得逻辑时间和物理时间,一些时间误差还是可能有的。 基本协程执行 协程原理见
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posted @ 2019-12-18 14:51 lunoctis
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