摘要:
GameFramework的模块密封性相当好,如果使用unity的assemblydef,其设计可以把框架项目与自己的游戏逻辑分离开来。 除一些常用的基类、枚举等,核心模块设置为 权限,密封在框架项目中。 在游戏逻辑需求时,通过入口类 获取 其对外接口由interface定义,如 的实现: 接口 实 阅读全文
posted @ 2019-12-11 15:42
lunoctis
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摘要:
访问器模式 Version、Logger等基础模块,功能相对固定但拥有几套不同的行为(如开发版本和正式版本不同),采用访问器模式,便于调整功能或复用 类的公共属性都通过访问器进行访问,访问器可自定义 类相同 阅读全文
posted @ 2019-12-11 11:21
lunoctis
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