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2019年12月10日
GameFramework摘录 - 1. ReferencePool
摘要: "GameFramework" 是一个结构很优秀的Unity游戏框架,但意图似乎在构建可跨引擎的框架?对要求不高的小型个人(不专业)开发来说有些设计过度了,但其中的设计精华很值得学习。 首先来说一下其中的 “引用池”,实质是一组自动管理(不需要单独手动创建销毁)的对象池(不包括GameObject等
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posted @ 2019-12-10 19:27 lunoctis
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