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摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。这部分内容主要介绍Silverlight与浏览器的交互,包括使用JavaScript来控制Silverlight。这其中起主要作用的是Silverlight插件与Silv... 阅读全文
posted @ 2013-09-18 11:08 hystar 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。皮肤 皮肤是应用程序中样式与模板的集合,可以被整体动态的替换,从而让应用看上去是一种全新的风格。通过皮肤允许第三方任意改变应用程序的外观,WPF并没有内建一个叫皮肤的机制... 阅读全文
posted @ 2013-08-15 11:07 hystar 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树,而不影响其他功能,WPF中每个控件的默认外观都定义于模板中(针对不同的Windows主题有不同的默认模板,详见皮肤与主题一节)... 阅读全文
posted @ 2013-08-01 10:01 hystar 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。如果你有Web编程的经验,你会知道使用Style属性给Html元素添加样式,并且更好的做法是将这些样式提取到CSS文件中。在WPF/Silverlight中我们也可以把控... 阅读全文
posted @ 2013-07-09 10:00 hystar 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。Glyphs对象(WPF,Silverlight) Glyphs对象可以同时用来创建有字体(或者说有固定字形)的文字内容与没有字体(没有定义固定字形,如Wingdings... 阅读全文
posted @ 2013-06-18 09:38 hystar 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。音频在WPF中播放音频有以下几种方式:SoundPlayer MediaPlayer SoundPlayerAction MediaElement和MediaLine S... 阅读全文
posted @ 2013-06-09 09:37 hystar 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。光标形态鼠标光标是Windows系统中最常见的元素之一。而几乎所有的XAML元素也提供Cursor属性来指定鼠标悬停在这个元素之上的效果。这个属性接受MouseCurso... 阅读全文
posted @ 2013-05-12 09:36 hystar 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。动画(Animation)专业点说就是结合定时的API实现对象移动等效果,简单的说就是使对象动起来,包括对象颜色,大小,透明度及其它属性的变化,我们可以控制这个变化的持续... 阅读全文
posted @ 2013-04-20 11:03 hystar 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘。WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及... 阅读全文
posted @ 2013-04-06 10:17 hystar 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。本节主要介绍用于生成诸如正方形或矩形等2D图形的Shape类与更基础的用来生成几何对象的Geometry类。首先来介绍Shape类,这些支持2D图形绘制的Shape类主要... 阅读全文
posted @ 2013-03-15 09:54 hystar 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。Brush用于定义形状的填充,包括前景色与背景色,或者填充边框实现描边效果,可使用颜色、图像等作为填充物,使用方式包括像用于形状的Fill属性等。WPF中包含了6种不同的... 阅读全文
posted @ 2013-02-14 09:26 hystar 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。Visual与其它可视化类之间的继承关系如下图:其包含了绘制任何东西到屏幕上的底层构造,前面章节我们通过Image将Drawing绘制到屏幕上,Image派生自Frame... 阅读全文
posted @ 2013-02-08 09:25 hystar 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。生成和操作多种格式的图像WPF中的图像API大都位于System.Windows.Media.Imaging命名空间中。还有一部分定义于System.Windows.Me... 阅读全文
posted @ 2013-01-06 09:06 hystar 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。Transform - 变换主要用于实现旋转缩放等效果,WPF中2D变换由System.Windows.Media命名空间的Transform类来处理。应用变换会影响元素... 阅读全文
posted @ 2012-12-24 09:05 hystar 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明:本系列基本上是《WPF揭秘》的读书笔记。在结构安排与文章内容上参照《WPF揭秘》的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解。WPF内置面板控件会尽量满足子元素尺寸需求,但如果由于动态改变等原因面板提供的空间小于子元素所需的空间就会发生溢出问题。如一个ListBox控件包含许多项,无法在它的父面... 阅读全文
posted @ 2012-12-12 09:04 hystar 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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