摘要: 去重算法,简单粗暴&优化版 阅读全文
posted @ 2018-07-07 20:12 弹琴不谈情 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合 阅读全文
posted @ 2018-06-30 21:33 弹琴不谈情 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 冒泡排序 阅读全文
posted @ 2018-06-30 20:26 弹琴不谈情 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MySQL-配置环境变量和修改密码 mysql的安装教程:链接:https://pan.baidu.com/s/1rrPT2X0yRF58kN8jZZx-Mg 密码:55dh 一、 闪退问题 1.1、没有配置环境变量 例如下图: 1.2、 不用输入密码直接进入 直接在输入密码步骤回车。 1.3、 没 阅读全文
posted @ 2018-03-07 11:55 弹琴不谈情 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 五子棋的判断输赢规则代码 —— 完整优化版 一、前言 之前浏览过很多网上的方法,但总找不到比较完整,也get不到其他大神的思路,就直接画图分析,分析了之后就有了如下的代码,当然还想到更加优化的一种,只不过,还在完善中,后续再发上来分享。 二、分析 1、分析图水平方向,以传入的 X 坐标作为分割线,Y 阅读全文
posted @ 2018-03-03 12:25 弹琴不谈情 阅读(6114) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 五子棋判断输赢规则 斜对角线方向上 一、左上右下方向上 1、分析图 2、代码 1 /**判断左上右下方向上是否有连续五颗相同颜色的棋子 2 * 全部遍历法 3 */ 4 int loop = 0; 5 boolean istrue = false; 6 for(loop = 0, posX = 1, 阅读全文
posted @ 2018-03-02 12:22 弹琴不谈情 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线程通信 一、线程间通信的条件 1、两个以上的线程访问同一块内存 2、线程同步,关键字 synchronized 二、线程间通信主要涉及的方法 wait(); > 用于阻塞进程 notify(); > 用于唤醒进程 notifyAll(); > 用于唤醒所有进程 三、线程通信的图解 四、线程通信的实 阅读全文
posted @ 2018-02-27 17:21 弹琴不谈情 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面对对象--概述 什么是对象? + >对象可以泛指一切现实中存着的事物 + >类是对象的抽象集合 什么是面对对象? + >万物皆对象,面对对象实际就是人与万物接触 》面对对象 为什么要使用面对对象语言? + >面对对象符合现实生活,是计算机语言更加符合现实逻辑,从而实现更好的为人服务。 面对对象有什 阅读全文
posted @ 2018-02-22 15:15 弹琴不谈情 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑