简单工厂设计模式

一,工厂设计模式就是模仿一个工厂,我们传入原料,它生产出我们需要的产品,而我们想传入不同原料它就生产出不同的产品,这里的产品就是我们需要的对象,它可以在工厂类里进行加工,我们最终得到一个进行加工后的元对象.

 

package ReadTest;

public class ValueOf {
  public static void main(String[] arg) throws Throwable {
    Dog d = (Dog)Factory.get("ReadTest.Dog");
    d.call();
  }

}

class Factory{//定义工厂类,传入一个全限定名,就可以返回一个对象
  public static Object get(String typeName) throws Throwable {
    Class clzz = Class.forName(typeName);
    Object obj = clzz.newInstance();
    return obj;
  }
}

interface Animal{//定义一个接口,所有要传入的子类都实现这个接口,这样工厂类就可以统一参数,
  void call();
}

class Dog implements Animal{

  @Override
  public void call() {
    System.out.println("狗叫");
  }

}

class Hen implements Animal{

  @Override
  public void call() {
    System.out.println("鸡叫");
  }

}

 

posted @ 2019-04-09 11:06  lollong  阅读(144)  评论(0)    收藏  举报