接口与抽象类

关系:(这里面的类包含抽象类)

  类和类:继承关系  一个类只能继承一个父类 ;一个父类可以有很多子类

   类和接口:一个类可以实现多个接口 ;一个接口可以有多个实现类  接口不可以继承类

    接口和接口:接口可以继承接口(??extends吗),还可以多继承(多认干爹)

抽象类

  转载:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

  抽象方法:

    定义:他只声明,没有方法体 (需要他人来实现)

    格式:abstract void fun( );

    注意:必须用abstract关键字进行修饰。

    修饰符权限问题:private冲突 final冲突 static无意义

  抽象类注意限制:

  1)如果一个类中含有抽象方法,那么称这个类是抽象类,反之不成立

    (抽象类可不是一定看有抽象方法,用abstract修饰的普通类也是抽象类)

  2)抽象类必须在类前用abstract关键字修饰

    (抽象方法abstract不可以省略,public可以省略;接口的public abstract是可以省略的,默认补齐)

  3)抽象类不能创建对象

    (从这里看出:抽象类就是为了继承而存在的:因为不管他里面有没有抽象方法,只要用abstract关键字修饰就是抽象类,是抽象类就不能new对象,new对象都不能做只能被继承了;所以说定义一个抽象类而不去继承他,那么就是白白的创建了)

  4)子类继承抽象类 那么必须要覆写实现父类全部的抽象方法,否则子类好是一个抽象类

     抽象类有没有构造器?有

    意义:因为抽象类有普通属性,而这些属性是需要赋初始值 所以需要父类构造器赋值

    但是父类构造器不能通过new自己对象给赋值,只能通过new子类时,子类调用父类构造器给父类属性赋值,让继承更加完整(也是抽象类的意义),因为继承是把相同的规则放到了父类里面,子类只需要方法的覆写去完成自己的功能,这时候相同的方法在父类里面不需要方法提 所以才有抽象类

   抽象类能new对象吗?不可以 

      因为是抽象的没有具体体现    
        抽象类为什么不能实例化
        你看过周星驰的电影没,就是那个去水果店,揪住老板说要一斤水果!
        老板问他你要什么水果,他说他就要水果!这个水果就是抽象类,
        你如果能在水果店买到一斤叫水果的水果,那就能实例化一个抽象类。

   抽象类可不可以有普通方法?可以

    意义:(提高代码复用率)让子类可以调用,定义了父类的基本功能,索哥子勒相同的方法 并且相同的代码。可以一起定义在父类的普通方法里

   抽象类可不可以有普通属性呢?可以

     因为一些属性需要在父类进行赋值     

 

  抽象类和普通类的主要三点区别:

  1)抽象方法的权限修饰符必须为public或者protected(如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public,abstract关键字不能省略否则直接报错(default在抽象类中不可以修饰,在接口中JDK1.8版本中可以使用

  2)抽象类不能new对象(不管里面有没有抽象方法,只要是abstract修饰的类就不能创建对象)

  3)抽线类可以包含抽象方法也可以没有;普通类必须不包含抽象方法

  4)抽象类就是用来被继承的,让子类实现自己定义的规则;而普通类就是一个类,继不继承无所谓

    因为是抽象类就不能new对象,new对象都不能做只能被继承了;所以说定义一个抽象类是用来被继承的;你不去继承他,那么就是白白的创建了

  

接口

  定义:接口泛指提供别人调用方法或者函数 他是对行为的抽象

  格式:(public)interface InterfaceName{ };

  关键字:implements

  使用:接口可以多实现  (一个实现类(子类)可以实现多个父接口(父类))

  内容:接口是全局常量(final修饰,不加会报错还是默认补上??)和抽象方法的集合体(public abstract 没加哪个默认补上那个)。

       意义: 作为程序的功能扩展    提供行为规范、标准
              不会像父类那样强制让所有继承它的子类都拥有功能
              而是谁实现我 谁完成功能


 跟抽象类的区别在于  抽象类是把统一的类的功能定义在父抽象类里面; 而接口是   在原本功能基础上作为扩展一些功能  谁想扩展 谁实现(这样要想单独实现某个行为功能就用接口,要是继承抽象类的话,没用的太多了,我想学袁隆平的杂交水稻技术,没要连老爷子吃饭的技术也学会)
 

  接口注意限制:

  1)接口不是类!!!不能new对象(抽象类也不能算是相同点吧)

  2)实现类实现接口必须覆写接口中的全部抽象方法 否则该实现类是一个抽象类

    ( 所以一个普通类implements接口,就必须实现该接口中所有的方法;抽象类implements接口就可以不用实现

  3)接口的变量会被隐式的指定为public static final类型的(不写默认补全;另外,JDK1.8之后可以用default修饰??)

     接口的方法会被隐式的指定为public abstract方法不写默认补全;用其他关键字如private、protected、static、final等修饰会报编译错误))

 

    接口的方法在JDK1.8之后多了两种:(??这两种方法要都试验试验!!未实验)

      注意:此两种方法可以有方法体 ==>意义:  多个实现类统一的功能代码 写到了父接口里面的默认方法或者静态方法

      默认方法  只能定义在 接口中 和  静态方法

        默认方法调用方式: 

          1)在实现类类体里面: <父接口名> . 默认方法名  

          2)在第三方类里面:实现类对象调用父接口的默认方法      

        静态方法调用方式:

          <接口名>.静态方法名

  抽象类与接口的区别:

   抽象类:                          接口:

*    可以有普通属性或静态属性或全局常量(public protected)   所有属性都是全局常量(public final修饰)

*    可以有抽象方法(也可以没有)              所有的方法都是抽象方法

    不可以new对象,但是有构造器              不可以new对象,也没有构造器

    关键字abstract修饰                   关键字interface修饰

    是一个类                       不是类,是接口

    继承抽象类extends                    实现接口implements

    抽象类可以实现多个接口                接口不能继承抽象类

*    抽象类有单根继承局限                 接口可以多继承接口

  1)语法层面上的区别:

    1)抽象类可以有方法体,而接口中只能存在抽象方法(public abstract修饰的方法)

    2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口的成员变量只能是public static final类型的

    3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法, 而抽象类可以有静态代码块和静态方法(JDK1.8之前是对的)

    4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

  2)设计层面上的区别:

    1)抽象类是对一种事物的抽象(即对类的抽象);而接口是对行为的抽象(行为的?吃:站着吃躺着吃趴着吃?)。

    抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为、但是接口确实对类局部(行为)进行抽象

    例子:飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。(鸟是扇动翅膀飞,飞机是加油飞)

    2)设计层面不同

      抽象类 作为很多子类的父类它是一种模板式设计模式(什么是模板式设计模式??)

      接口 是一种行为规范,它是一种辐射式设计

      什么是模板式设计模式?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。

      而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新(接口定义抽象方法,所有实现类都要更新实现这个抽象方法)

也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动

      然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。

    从这里看出:继承是一个“是不是”的关系,接口是一个”有没有“的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

 

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

 

posted @ 2018-03-24 16:39  乱马1/2  阅读(84)  评论(0)    收藏  举报