摘要: 总结 时间过得很快,研一上学期一转眼就过去了,软件工程这门课也随之结束。回想起这门课,我还记得第一节课吴老师说的每天花3小时,一周花6天,才能学好这门课,其实一开始我是拒绝的,但迫于学分压力,我不得不硬着头皮选了这门课。第一节课,我就找到了我的队友,大家建了一个群,名字叫”高等软工躺过小分队“,事后 阅读全文
posted @ 2021-01-29 20:46 ljy3268 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作情况 在这一阶段我的工作主要有画系统架构设计图、用例图、组件图、ER图、类图、写OCL约束以及测试程序正确性等工作,经过了需求分析阶段的锻炼后,在这一阶段我对ER图和类图都非常熟悉了,完成情况也较为不错,但是对于组件图和OCL约束我之前是完全没有接触过的,我只能根据网上的一些信息,以及之前同学的 阅读全文
posted @ 2021-01-08 21:04 ljy3268 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目简述 我们小组的题目是《社区疫情防控追踪系统》,该项目的要求为:基于对生活社区的疫情防控需要,建立一个轻量级易用的追踪系统,可以追踪社区每天进出的个人、每个人的状态,并能在社区间共享相关信息以实现风险评估和预警传播,并且能够在手机上实现个人使用的程序(诸如微信小程序)。下面我想说一下到目前为止对 阅读全文
posted @ 2020-12-14 13:22 ljy3268 阅读(106) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人背景 本人本科专业为电子信息科学与技术,比较偏向硬件一些,所以没有过写工程代码的经历,在选课的时候发现学院开设了一门高等软件工程,因此想借此机会体验一回与他人合作共同完成整个项目的过程,我觉得这个经历对之后的科研还有工作都是有帮助的,现在的我对于软件工程一无所知,于是在之后的小组合作中我需要努力 阅读全文
posted @ 2020-10-07 16:35 ljy3268 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-12-03 23:07 ljy3268 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-12-02 21:11 ljy3268 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-12-02 17:22 ljy3268 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加一个叫做放射光贴图(Emission Map)的东西,它是一个储存了每个片段的发光值(Emission Value)的贴图。发光值是一个包含(假设)光源的物体发光(Emit)时可能显现的颜色,这样的话物体就能够忽略光照条件进行发光(Glow)。游戏中某个物体在发光的时候,你通常看到的就是放射光贴 阅读全文
posted @ 2019-11-30 22:39 ljy3268 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 尝试在片段着色器中反转镜面光贴图的颜色值,让木头显示镜面高光而钢制边缘不反光(由于钢制边缘中有一些裂缝,边缘仍会显示一些镜面高光,虽然强度会小很多) 1 #version 330 core 2 out vec4 FragColor; 3 4 struct Material { 5 sampler2D 阅读全文
posted @ 2019-11-30 18:50 ljy3268 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 你能像教程一开始那样,定义相应的材质来模拟现实世界的物体吗? 分享一个银材质的箱子: 1 // silver material 2 lightingShader.setVec3("material.ambient", 0.19225,0.19225,0.19225); 3 lightingShade 阅读全文
posted @ 2019-11-30 16:15 ljy3268 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑