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装饰模式学完好久了,一直都没有写东西。感觉自己对装饰模式的理解不太深刻。 拖了几天后,我突然发现——再不写我就要把装饰模式忘光了,于是就写一下吧。自己的一点点比较浅显的见解,等以后研究深刻后再往上补吧。 装饰模式的概念 装...
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posted @ 2015-01-25 09:33
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简单工厂模式是我们接触设计模式时接触到的最基本的一个设计模式。我们在写一个程序的时候,可能会涉及到一些类 ,用户使用时到底去实例化哪一个类,这是简单工厂所解决的问题。 这个问题需要我们写一个逻辑的判断去实现它,比如说:我们设计一个饭店的程序,其中有食品供客户选...
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posted @ 2015-01-15 13:00
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面向对象 说起面向对象,大家因该都听说过,也知道是一个编程的方法,简称oop技术。它将对象的算法和数据结构看作一个整体,而一个程序就是由多个对象结合的整体。这样做可以提高代码的复用率,提高了软件的可维护性。 属性 一个对象...
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posted @ 2015-01-04 19:05
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c#与VB的区别 刚接触c#发现c#与vb还是有所不同的——它可以在控制台显示、它比vb多出来了一些东西、代码规范上跟VB也稍有不同、、、、、暂时就发现这么多,正在努力发现中。 c#的代码结构 首先,先来一张图看看: ...
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posted @ 2015-01-01 15:43
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序言 最近,四楼热水器又坏了,为此,又一次的找来了师哥为我们解决热水器的问题。后来反思了一下:这种事情一直找师哥也不好,师哥都快参加工作了,难道等明年师哥工作了还去找师哥回来修热水器?这也太那啥了吧。。。。。。 于是,痛定思痛,我打算非要把这个东西...
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posted @ 2014-12-13 17:07
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之前说了uml的设计图,现在说一下uml的最后两种图:构件图、部署图。这两种图之所以放在一起是因为它们都是软件的实现图。 构件图 构件图是描述一组构件之间的组织与依赖关系的模型。那么,问题来了,什么是构件? 构件是...
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posted @ 2014-11-14 18:49
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交互图是uml中描述系统中的对象如何进行交互动作的 。 废话不多说,还是来张图: 概念 交互图,主要描述的是系统中的一组对象的消息的传递的,为对象间的交互定义了一个可视的表示方法。 ...
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posted @ 2014-11-13 10:38
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说完uml的静态图了,说一下uml的动态的表示吧。 uml的行为图,uml的行为图主要用来设计程序的行为。还是老规矩,先来张图: 行为图包含活动图和状态图两种。 ...
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posted @ 2014-11-12 21:48
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对象图,对象图是系统在某一时刻的对像、关系和属性值的快照。相当于看电视的时候的暂停。便于说明设计者的意图,模拟系统的运行状态,分析说明源代码。 再说对象图之前,我们首先需要了解对象是什么。我们一直都再说面向对象,那么到底什么才算是对象呢?对象都是由什么构成的呢...
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posted @ 2014-11-11 13:14
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类图是uml的核心。学习类图,总共需要掌握三个部分:类;类之间的关系;类图怎么画。 首先,类。老规矩,先来张图。 类是什么:举个简单的例子:猫、狗、猪三个都是动物。这里面的“动物”就是类,表示的是动物类。...
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posted @ 2014-11-10 11:39
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