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2018年1月15日
设计模式篇——初探状态模式
摘要: 状态模式简介: 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为,这个对象看起来就好像修改了它的类。 Context将行为委托给当前状态对象。 把每个状态封装进一个类中,以此来解耦和扩展 状态装换可以有State类或者Context类来控制 状态模式通常会导致设计中的类的数目大量增加 状态类可以被多
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posted @ 2018-01-15 14:13 3WLineCode
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