摘要: Unity——协程使用 官方解释:在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行; **个人理解:**函数中调用另一个函数,另一个执行完成回来继续往下执行该函数; StartCoroutine方法属于MonoBehaviour中API,和Invoke一样必须继承MonoBehavio 阅读全文
posted @ 2021-10-12 17:59 小紫苏 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; //调用端,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lua文件中 public class LuaCallCSharp1 : MonoBeh 阅读全文
posted @ 2021-10-12 00:09 小紫苏 阅读(1588) 评论(0) 推荐(2) 编辑