2014年9月25日

[深入浅出WP8.1(Runtime)]应用文件的URI方案

摘要: 6.2.4 应用文件的URI方案 在上文我们获取文件的方式都是通过应用程序的三个跟目录的文件夹对象来获取文件夹对象和文件对象,那么我们这一小节来讲解一种新的获取文件对象的方式,这种方式就是通过Uri地址来获取。应用程序存储里面的文件夹和文件其实和我们平时在Windows电脑上看到的文件的目录是一样的... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 23:35 linzheng 阅读(2710) 评论(1) 推荐(4) 编辑

[Unity2D]GUI Text

摘要: GUI Text表示在屏幕坐标中显示你导入的任何字体的文本。下图创建一个GUI Text对象。相关的属性如下所示:Text 文本:要显示的字符串。Anchor 锚:文本上的哪个点共享此变换的位置。Alignment 对齐:GUIText如何多行对齐。Pixel Offset 像素偏移:文本中的相对... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 20:27 linzheng 阅读(2692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[深入浅出WP8.1(Runtime)]浮出控件(Flyout)

摘要: 4.15 浮出控件(Flyout) 浮出控件(Flyout)是一个轻型的辅助型的弹出控件,通常会作为提示或者要求用户进行相关的交互来使用。Flyout控件与Windows Phone里面的弹出框MessageDialog是有很大区别的,首先Flyout控件是一个辅助控件,需要与其他控件结合起来才能使... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 13:24 linzheng 阅读(4599) 评论(7) 推荐(3) 编辑

[深入浅出WP8.1(Runtime)]文本框(TextBox)

摘要: 4.4 文本框(TextBox)文本框(TextBox)控件是表示一个可用于显示和编辑单格式、多行文本的控件。TextBox控件常用于在表单中编辑非格式化文本,例如,如果一个表单要求输入用户姓名、电话号码等,则可以使用 TextBox 控件来进行文本输入。控件的XAML语法如下:TextBox的高度... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 13:16 linzheng 阅读(3448) 评论(2) 推荐(3) 编辑

[深入浅出WP8.1(Runtime)]文本块(TextBlock)

摘要: 4.3 文本块(TextBlock)文本块(TextBlock)控件是用于显示少量文本的轻量控件,可以通过TextBlock呈现只读的文本,你可以把TextBlock控件理解为一种纯文本的展示控件。控件的XAML语法如下:或者内容TextBlock在Windows Phone应用中非常普遍,它就相当... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 13:11 linzheng 阅读(4612) 评论(1) 推荐(3) 编辑

[深入浅出WP8.1(Runtime)]Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别

摘要: 1.2.2 Windows Phone 8.1应用程序模型 Windows Phone 8.1支持多种开发语言来开发应用程序,包括C#、VB、JavaScript和C++,那么本书的代码主要是采用C#语言来开发,部分章节采用C++。从Windows Phone 8.1开始,如果是开发普通的应用程序可... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 12:57 linzheng 阅读(6929) 评论(5) 推荐(2) 编辑

[Unity2D]实现子弹射击的脚本

摘要: 先把子弹做成prefab组件,添加刚体、碰撞器和脚本。using UnityEngine;using System.Collections;public class Rocket : MonoBehaviour { public GameObject explosion; //... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 02:05 linzheng 阅读(10052) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity2D]动画事件Animation Events

摘要: 在创建Unity的游戏动画的时候,我们还可以通过添加动画事件的方式来实现,在动画的过程中调用脚本的代码来进行一些操作。 动画剪辑中可以添加动画事件,使你在时间轴特定的帧调用脚本中的函数。动画事件调用函数时,可以用一个参数。参数可以是float,string,应用对象,或者动画事件对象。函数被调用时... 阅读全文

posted @ 2014-09-25 01:05 linzheng 阅读(9251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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