会员
周边
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Graphenix
Powered by
博客园
博客园
|
首页
|
新随笔
|
联系
|
订阅
|
管理
上一页
1
2
3
4
2006年10月29日
关于shadowmap
摘要: 确实有些技术在光看demo的时候总是让人感觉很完美,可一旦实际运用到游戏中,就会有一些这样那样的别扭让人感觉不舒服,重要做这样那样的改进。shadowmap算是一个很明显的例子。上个引擎使用trapezoidal shadowmap计算全场景阴影,从demo看来它表现非常出色,但是一用到游戏中,发现在距离一定范围之后总是会在一些面上出现一些难看的条纹,一开始以为是精度问题,但后来不论怎么调...
阅读全文
posted @ 2006-10-29 18:15 linyizsh
阅读(937)
评论(1)
推荐(0)
编辑
受不了blogcn的速度和广告,决定搬到此。。。
摘要: 。。。。。。
阅读全文
posted @ 2006-10-29 18:12 linyizsh
阅读(244)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
2
3
4