摘要: 搬了blog之后,荒芜了这么久。。。 换了工作,换了城市,本想只是件小事,没想到折折腾腾,一直不得闲,到现在才可以稍微稳定下来。 简单测试了gpu occlusion cull。按类似gg中的方法: 渲染之前对objects进行排序。 然后得到前一帧的结果。 渲染时打开occlusionquery。 如果前帧可见则绘制物体。 如果前帧不可以见则关闭深度和颜色写入,... 阅读全文