摘要:
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 阅读全文
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本文告诉大家一些 ValueTuple 的原理,避免在使用出现和期望不相同的值。ValueTuple 是 C# 7 的语法糖,如果使用的 .net Framework 是 4.7 以前,那么需要使用 Nuget 安装 System.ValueTuple 阅读全文
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本文是记录我从入门到放弃写的博客 阅读全文
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本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。 <! more <! 标签:WPF,D2D,DirectX 本文是一个系列 "WPF 使用 Direct2D1 画图入门" "WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形" "WPF 使用 SharpDX" "WPF 使用 SharpDX 阅读全文
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本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序。
这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单 阅读全文
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本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。
最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题。
在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用 阅读全文
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如果在 WPF 需要用多进程通信,一个推荐的方法是 WCF ,因为 WCF 是 RPC 计算。先来讲下 RPC (Remote Procedure Call) 远程过程调用,他是通过特定协议,包括 tcp 、http 等对其他进程进行调用的技术 阅读全文
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本文实际只是翻译 .NET Core foundational libraries 官方文档的编码风格 阅读全文
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上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏 阅读全文