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摘要: QFramework Pro 开发日志(六)一键生成类图功能介绍 这个功能连续开发了三天,现在完成了一个基本的雏形。 先说说,为啥做这个功能吧。 作为 Unity 开发者,不管是在做游戏还是在做工具、方案、学习源码的时候,多多少少都会需要魔改一些其他插件、框架、工具的代码。 而魔改的前提,是自己能够快速理解代码的大体结构。 如何快速理解代码的大体结构?自己画一遍简 阅读全文
posted @ 2022-03-13 11:36 凉鞋的笔记 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QFramework Pro 开发日志(五)DocKit 功能优化 v0.3.2 昨天用 DocKit 一口气写了 3 个文档。 使用的过程中发现可以优化的地方。 之前创建节点的流程如下: 鼠标右键 选择创建节点 弹出窗口,选择 DocKit/TextNode 文本节点 创建成功 总共两步流程,而像创建节点在编写文档是反复使用的功能,所以有优化一下。 现在步骤如下: 右键选择文本 阅读全文
posted @ 2022-03-10 13:10 凉鞋的笔记 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚刚提交了 QFramework Pro v0.3 版本,主要功能如下: 使用可视化编程的方式 编写、阅读文档(图打错字了) 创建的文档会自动显示在管理窗口 支持生成简单的 Markdown 文件 生成的 Markdown 展示(不是插件功能,下图是用其他软件打开的) 自从 DocKit 核心功能完 阅读全文
posted @ 2022-03-09 21:36 凉鞋的笔记 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QFramework Pro 开发日志(三)DocKit 功能展示-文本节点、图像节点 首先作为一个开源框架/AssetStore 插件的作者深知,维护插件、框架的使用文档是一件很麻烦的事情。 大部分主流的文档方案,基本都是用 markdown 编写。 不管是用 markdown 编写 还是用 word 还是其他的方式写文档,都涉及一个文件管理的问题。 这些文件要么部署在网站上,要么部 阅读全文
posted @ 2022-03-08 11:57 凉鞋的笔记 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro 自己的独立游戏《鬼山之下》鸽了有半年了。 上一次《鬼山之下》的大规模的功能新增是在 8 月份左右。然后感觉一直用 AssetStore 的素材也不是长久之计。于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双 阅读全文
posted @ 2022-03-06 13:09 凉鞋的笔记 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随便写点吧。 我是 凉鞋 QFramework 的作者。 3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。 于是就打算让嗓子休息 2 个月。 不能录课的两个月,只能写文章和写代码。 而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没加新功能了, 阅读全文
posted @ 2022-03-05 13:30 凉鞋的笔记 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是 Shader? 关于什么是 Shader ,各种百科各种教程都有说过,但是今天我们就从一个另一个角度去试着理解什么是 Shader? 我们先看下 Shade 的英文意思,如下: v.给...遮挡(光线);把...涂暗 其中 把...涂暗 更贴近我们想要的意思。 所以:Shader 这个单词从 阅读全文
posted @ 2020-06-29 10:41 凉鞋的笔记 阅读(884) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 作者信息 昵称:目及远方 课程设计 HumanFramework: https://github.com/cyclons/HumanFramewo 正文 大四毕业,心血来潮,闲余之际,撰文留念。 萌芽 游戏程序员,把这个分成两块的话就是,游戏,程序。 这两个中,只有一个,游戏,在我很小的时候就开始接 阅读全文
posted @ 2020-06-25 10:10 凉鞋的笔记 阅读(767) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 独立的 Update 在 UniRx 简介的时候,笔者讲了一种比较麻烦的情况:就是在 MonoBehaviour 的 Update 中掺杂了大量互相无关的逻辑,导致代码非常不容易阅读。 这种情况我们平时在项目开发中非常常见,代码如下: private void Update() { if (A) { 阅读全文
posted @ 2020-06-16 10:15 凉鞋的笔记 阅读(1147) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.UniRx 简介 UniRx 是一个 Unity3D 的编程框架。它专注于解决时间上异步的逻辑,使得异步逻辑的实现更加简洁和优雅。 简洁优雅如何体现? 比如,实现一个“只处理第一次鼠标点击事件”这个功能,使用 UniRx 实现如下: Observable.EveryUpdate() .Where 阅读全文
posted @ 2020-06-12 15:51 凉鞋的笔记 阅读(3626) 评论(1) 推荐(1) 编辑
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