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2020年3月14日
Unity 游戏框架搭建 2018 (五) 资源管理神器 ResKit
摘要: 此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战。 原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码。 实战部分是留给初学者的
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posted @ 2020-03-14 09:49 凉鞋的笔记
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