摘要: 在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本。 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。 我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如 阅读全文
posted @ 2019-09-01 12:19 凉鞋的笔记 阅读(762) 评论(0) 推荐(1) 编辑