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2019年9月1日
QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用
摘要: 在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本。 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成。 我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如
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posted @ 2019-09-01 12:19 凉鞋的笔记
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