摘要: 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了。抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享。---unity3d 1 using UnityEditor; 2 using UnityEngine; 3 using System.IO; 4 5 public class CurvesTransferer 6 { 7 [MenuItem("Character Generator/Transfer Clip Curves to Copy")] 8 stat. 阅读全文
posted @ 2013-01-11 11:50 Marble 阅读(1406) 评论(1) 推荐(0) 编辑