博客园 - 张家瑞
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2014-08-05T16:19:08Z
张家瑞
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适用于ATI卡的GPU计算MD5的小程序源码,基于AMD APP SDK开发 - 张家瑞
以下代码在win7 home basic , ati hd 5450平台测试通过,处理速度为每秒100万次。 程序很简单,只有一个main.cpp程序。Device端只有一个md5.cl文件。 下面我把代码贴出来,因为不能上传附件,我把完整工程包放到了242337476的群共享里面。。。。 ma...
2012-06-07T06:53:00Z
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张家瑞
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【摘要】以下代码在win7 home basic , ati hd 5450平台测试通过,处理速度为每秒100万次。 程序很简单,只有一个main.cpp程序。Device端只有一个md5.cl文件。 下面我把代码贴出来,因为不能上传附件,我把完整工程包放到了242337476的群共享里面。。。。 ma... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2012/06/07/2540330.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2012/06/05/2536508.html
OpenCL快速入门教程 - 张家瑞
OpenCL快速入门教程 原文地址:http://opencl.codeplex.com/wikipage?title=OpenCL%20Tutorials%20-%201 翻译日期:2012年6月4日星期一 这是第一篇真正的OpenCL教程。这篇文章不会从GPU结构的技术概念和性能指标入手。我们...
2012-06-05T05:09:00Z
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张家瑞
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【摘要】OpenCL快速入门教程 原文地址:http://opencl.codeplex.com/wikipage?title=OpenCL%20Tutorials%20-%201 翻译日期:2012年6月4日星期一 这是第一篇真正的OpenCL教程。这篇文章不会从GPU结构的技术概念和性能指标入手。我们... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2012/06/05/2536508.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2012/05/24/2516541.html
光线追踪技术 - 第二章 – Phone光照模型、镜像和阴影 - 张家瑞
光线追踪技术 - 第二章 – Phone光照模型、镜像和阴影 Raytracing Topics & Techniques - Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http://www.flipcode.com/arc...
2012-05-24T06:57:00Z
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张家瑞
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【摘要】光线追踪技术 - 第二章 – Phone光照模型、镜像和阴影 Raytracing Topics & Techniques - Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http://www.flipcode.com/arc... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2012/05/24/2516541.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2012/05/18/2507602.html
(Raytracing)光线追踪技术 - 第一章 – 入门 - 张家瑞
RAYTRACING TOPICS & TECHNIQUES - PART 1 – INTRODUCTION 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http://www.flipcode.com/archives/Raytracing_Topics_Techniques-Part_1_Int...
2012-05-18T05:13:00Z
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张家瑞
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【摘要】RAYTRACING TOPICS & TECHNIQUES - PART 1 – INTRODUCTION 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http://www.flipcode.com/archives/Raytracing_Topics_Techniques-Part_1_Int... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2012/05/18/2507602.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/03/01/1967673.html
一种网页游戏图片预加载方案 - 张家瑞
上个月我写了一篇关于网页游戏图片预加载技术的文章,叫《很山寨的网页游戏图片预加载技术》。这个方案用到项目上后,发现了一些问题,经过大家的努力,这些问题基本得到解决,最终形成了一个产品级的预加载方案。目前,使用该方案的游戏项目已经顺利过了单元测试与整体测试,即将内测。 主要思路就是利用浏览器的...
2011-03-01T01:48:00Z
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张家瑞
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【摘要】上个月我写了一篇关于网页游戏图片预加载技术的文章,叫《很山寨的网页游戏图片预加载技术》。这个方案用到项目上后,发现了一些问题,经过大家的努力,这些问题基本得到解决,最终形成了一个产品级的预加载方案。目前,使用该方案的游戏项目已经顺利过了单元测试与整体测试,即将内测。 主要思路就是利用浏览器的... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/03/01/1967673.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/20/1959172.html
很山寨的网页游戏图片预加载技术 - 张家瑞
以下一种简单易懂,方便易用的网页图片预加载技术。:=D。 这种预加载技术使用了javascript技术、静态页面技术、div隐藏技术、gif动态图片技术、bash脚本技术、linux技术等各种前沿NB技术。。。 下面我就来揭开它神秘的面纱吧,当当当!!!!音乐~~~~掌声~~~~~~ -------...
2011-02-20T13:04:00Z
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张家瑞
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【摘要】以下一种简单易懂,方便易用的网页图片预加载技术。:=D。 这种预加载技术使用了javascript技术、静态页面技术、div隐藏技术、gif动态图片技术、bash脚本技术、linux技术等各种前沿NB技术。。。 下面我就来揭开它神秘的面纱吧,当当当!!!!音乐~~~~掌声~~~~~~ -------... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/20/1959172.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/14/1954754.html
使用服务程序实现PHP定时执行任务功能 - 张家瑞
最近做了几个PHP的游戏项目,有棋牌游戏也有rpg游戏,其中都或多或少的需要一些定时更新信息的机制。比如棋牌游戏的玩家超时检测。rpg游戏中用到的就更多了,怪物刷新、自动回血、任务过期、排行榜刷新等等。因为PHP没有内存驻留程序,所以在处理上有一些困难。 我参考了一些同行的实现方法,通常的做法是...
2011-02-14T15:31:00Z
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张家瑞
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【摘要】最近做了几个PHP的游戏项目,有棋牌游戏也有rpg游戏,其中都或多或少的需要一些定时更新信息的机制。比如棋牌游戏的玩家超时检测。rpg游戏中用到的就更多了,怪物刷新、自动回血、任务过期、排行榜刷新等等。因为PHP没有内存驻留程序,所以在处理上有一些困难。 我参考了一些同行的实现方法,通常的做法是... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/14/1954754.html" target="_blank">阅读全文</a>
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一个简单的RPG游戏架构设计方案 - 张家瑞
下面是一个简单的RPG游戏架构设计方案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战斗)。 整个系统以RPGGameEngine模块为核心,周边包括了故事情节(Script)、战斗(Fight)、显示(Graphic)、声音(Sound)、输入(Input)几大模块。如图所示 RPGGameEn...
2011-02-09T17:45:00Z
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张家瑞
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【摘要】下面是一个简单的RPG游戏架构设计方案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战斗)。 整个系统以RPGGameEngine模块为核心,周边包括了故事情节(Script)、战斗(Fight)、显示(Graphic)、声音(Sound)、输入(Input)几大模块。如图所示 RPGGameEn... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/10/1950486.html" target="_blank">阅读全文</a>
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OGRE 1.7.2 [Cthugha] 编译方法 - 张家瑞
编译及运行环境:Windows 7、 vs2010。 编译前的准备: 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。 2.下载并...
2011-02-08T13:46:00Z
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张家瑞
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【摘要】编译及运行环境:Windows 7、 vs2010。 编译前的准备: 1.想编译OGRE,最起码要有OGRE的源码吧。可以去官方网站下载最新的源码包,我这里用的是1.7.2版本的,下载下来的文件叫 ogre_src_v1-7-2.exe。运行下载下来的程序,解压源码到一个目录下备用。 2.下载并... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/08/1949997.html" target="_blank">阅读全文</a>
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windows XP下忘记管理员密码的非常有效的解决办法 - 张家瑞
今天女友电脑不小心把管理员密码忘记了,只有一个其他用户可以进去,这个用户也是管理员组。 于是上网找了好多方法,包括删除SAM文件、替换SAM文件等,都不好用,最后在一个博客上找到了一条很简单的解决办法,轻松搞定。 首先,用另一个有管理员权限的用户登入系统,而后打开一个cmd窗口,输入 "ne...
2011-02-08T06:49:00Z
2011-02-08T06:49:00Z
张家瑞
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【摘要】今天女友电脑不小心把管理员密码忘记了,只有一个其他用户可以进去,这个用户也是管理员组。 于是上网找了好多方法,包括删除SAM文件、替换SAM文件等,都不好用,最后在一个博客上找到了一条很简单的解决办法,轻松搞定。 首先,用另一个有管理员权限的用户登入系统,而后打开一个cmd窗口,输入 "ne... <a href="https://www.cnblogs.com/leiben/archive/2011/02/08/1949898.html" target="_blank">阅读全文</a>