生命如此短暂,掌握技艺却要如此长久

风流不在谈锋胜, 袖手无言味最长。**_** 莫言大道人难得,自是功夫不到头。

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2006年1月12日 #

属性(Attributs)笔记

摘要: Attributs其实是一种标记,他在编译器编译时告诉编译器进行一些工作,比如对后面的函数进行序列化以便远程执行等,大多用于转换信息用。这种技术比较先进,减轻了代码量,使逻辑更加清楚。也可以自定义Attributs:[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] ... 阅读全文

posted @ 2006-01-12 20:22 拼命郎 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用事件和代理实现的一个闹钟实例

摘要: 网速慢又不能插入代码,只好粘贴了using System; namespace Clock{public delegate void GetupNow();class home{/// /// 闹钟实现/// [STAThread]static void Main(string[] args){Cl... 阅读全文

posted @ 2006-01-12 20:09 拼命郎 阅读(491) 评论(1) 推荐(0) 编辑

操作符重载笔记

摘要: 首先概述重载方法:1.首先指定访问修饰符。public private2.关键字 使该操作符成为类的公共操作符,而不是特定对象的操作符.这是强制关键字 static3.定义操作符的返回类型.返回类型是操作符的结果所使用的类型. 即要得到的计算结果类型4.在返回类型之后,指定关键字,该关键字必须在被重... 阅读全文

posted @ 2006-01-12 11:25 拼命郎 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

域与属性(转载)

摘要: 域 域(Field)又称成员变量(Member Variable),它表示存储位置,是C#中类不可缺少的一部分。域的类型可以是C#中任何数据类型。但对于除去string类型的其他引用类型由于在初始化时涉及到一些类的构造器的操作,我们这里将不提及,我们把这一部分内容作为“类的嵌套”放在“接口 继承... 阅读全文

posted @ 2006-01-12 10:33 拼命郎 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑