摘要: 主要介绍一些游戏开发中要用的各种概念,当然这里还不全,会在以后慢慢补充的。FPS解释:FPS :电子游戏中FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。计算机图形领域FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。下面主要减少一下第一类射击游戏(FPS)。FPS(First Personal Shooting Game):第一人称 阅读全文
posted @ 2013-09-23 22:47 青春不再出发 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里开始谈谈Linux的设计 首先介绍一个具有里程碑的协议: GNU公共授权协议(GPL). GPL是一个适用于软件的法律协议,根本保证了软件的源代码可以自由提供给任何想要得到它的人。这样一种协议也保证了不断有一股新生的力量加入到Linux这个大家庭来,给社区注入活力的同时,也因为这成千上百万人的贡献,促进Linux系统不断的发展。所以我们把Linux认为是一种集思广益的智慧,也是有一定道理。接下来提出了一个NIH(Not Invented Here)问题。提出这个问题是为了为软件工作者指明一条光明大道。尊重前人的成果,并试图基于前人的成果,不断改进,取其精华,去其糟粕,改善解决方案。而不.. 阅读全文
posted @ 2013-09-23 09:30 青春不再出发 阅读(287) 评论(0) 推荐(1) 编辑