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ActionScript2.0
摘要:在库里新建一个视频文件,命名为MyCam,然后把下列代码放到第一帧就可以了~~~ cam = Camera.get(); MyCam.attachVideo(cam); this.createEmptyMovieClip("micAudio", 1); micAudio.attachAudio(Microphone.get()); myMic = Microphone.get(); myMi...
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摘要:小提示:FLASHCOM只是这种技术的统称,Flash media server 2这里简称为FMS,他是FCS的升级版,就比如说是FLASH7跟FLASH8的关系。只是版本不一样升级了而已。 flashmediaserver2(FMS2)下载+无限制序列号 for windows(点击下载) Flashmediaserver2 for linux版(license下载WINDOWS版的一样用...
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摘要:包括professional版和无限制版注册码。 FlashCom 1.5+注册码下载 安装说明: 1.安裝 2.檢查 FCS 服務未啟動 3.解壓並拷貝到安裝目錄 4.重啟並檢查 FCS服務以啟動 5.到管理控制台輸入序號 6.完成 1.Installl flash com server 1.5 dev edition. 2.Please Check that flash com serv...
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摘要:Flash Media Server的安装、配置及新功能介绍(共六篇) 陈冰 译 Flash Media Server是目前开发Web音视频应用程序(比如,视频聊天室、视频会议系统、播客系统、音视频留言等等)的最方便最快捷的解决方案。下面这六篇译文完整讲解了Flash Media Server的安装和配置,并对其引入的最重要的新功能—边缘服务器—进行了介绍。希望这些译文对Flash Media S...
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摘要:以可读格式返回指定的 Date 对象nowtime的字符串值。并按指定的样式指定给变量filename,(UTC代表的“通用时间”据高手解释为服务器时间) var nowtime:Date = new Date(); var filename:String = ((nowtime.getUTCMonth()+1)+"/"+nowtime.getUTCDate()+"/"+nowtime.getT...
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摘要:本例要实现的功能分成“查询”和“定位”两部分,查询功能通过调用XML文件的数据一一比对实现。定位功能通过将地图进行适当的缩放和移动,将被查询到的地名显示在窗口的中央位置来实现。 制作步骤: 制作如图所示的界面; 图1 查询功能的界面 用input_txt动态文本框接收输入的地名名称。用载入的外部文件XMLData.xml,依次将地名与input_txt.text比较,如果两个地名...
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摘要:这程序写的挺简单的..不懂的呢,可以参考下..高手就别笑我了. 准备工具: Flash Media Server.. Flash 8 && Flash 8 Player (-______-) 一个摄像头,一个麦克. 打开FLASH,新建一个FLASH文档. CTRL + L调出库..在库的右上角有个三角,点一下.然后选择"新建视频元件"; 命名为:video 在主场景里新建2个图层,一个名字叫 ...
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摘要:代码: /** *MacintoshMenu(仿苹果机菜单) **/ class MacintoshMenu { //属性 private var target:MovieClip; ...
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摘要:研究flash 8制作mode7模式头大中.......抽空把以前的rpg引擎用flash 8改了下. 下面先介绍下关于地图的制作(本文章适合与对tiles模式了解并对flash8有一定了解的人) 过去制作游戏的时候,经常会为了切割地图而浪费时间.经常会为了地图过大.拖动过于耗机而烦恼.现在这一切都不成问题了.只要你掌握flash8 bitmapdata的基础运用既可...
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摘要:介绍ACT游戏中必备元素 血槽的制作方法 ACT游戏必备元素动态血槽的制作方法 制作血槽的方法有很多有拉伸MC比例计血的方法还有一帧数计血的方法 血槽的制作是非常容易的 这里介绍的是递增(减)型血槽的制作(以帧数计血) pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer src=/upimg/media/6/1_07060707184...
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摘要:pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer src=/upimg/media/6/1_070607071643.swf width=400 height=300 type=application/x-shockwave-flash wmode="transparent" document.document.form1.="high...
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摘要:首先画一个矩形,按F8转换成MC(MovieClip电影剪辑)元件名叫判定。专门制作“判定”主要是为了处理方便,而且把画面和游戏内核分开。 从库(F11)中拖放很多个判定MC到场景上,形成你要的场景,用自由变换工具(Q)把所有地板MC编辑成合适的大小。好了,我们的场景上高低起伏的地形做好了。选中所有的判定,F8变成一个新的MC,元件名随便比如叫第一关,F9打开属性页,左边有一个或者,取名叫做背景。...
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摘要:场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式。现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到锍【熬⊥妨街智榭觥T...
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