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摘要:关于屏幕后效果的控制类详细见之前写的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html 这篇主要是基于之前的控制类,实现另一种常见的屏幕后效果——边缘检测。 概念和原理部分: 首先,我们需要知道在图形学中经常处理像素的一种操作——卷积。 阅读全文
posted @ 2020-06-08 19:15 oayx 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很多初学者分不清楚 vector 容器的容量(capacity)和大小(size)之间的区别,甚至有人认为它们表达的是一个意思。本节将对 vector 容量和大小各自的含义做一个详细的介绍。vector 容器的容量(用 capacity 表示),指的是在不分配更多内存的情况下,容器可以保存的最多元素 阅读全文
posted @ 2020-02-28 14:17 oayx 阅读(2417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207 如果不了解Shader中如何使用模板缓冲区,可能看不懂例子。 渲染顺序,我理解为进入显卡流水管线的顺序,会对Z、Stencil和Color Buffer带来影响。当然,能否最终被绘制到 阅读全文
posted @ 2020-02-26 18:19 oayx 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain Original Mip1 Mip2 Mip3 Mip4 Mip5 Mip6 Mip7 阅读全文
posted @ 2020-02-26 16:51 oayx 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一 注册测试账号 1.地址在微信公众平台(https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/frame?t=advanced/dev_tools_frame&nav=10049&token=2135637464&lang=zh_CN),如图: 2.注册成功后,进入测试号管理界面,其中 阅读全文
posted @ 2019-12-06 10:32 oayx 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。 嗯,非常的智 阅读全文
posted @ 2019-02-15 10:53 oayx 阅读(572) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源。(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目,最好准备一道自动的防线防范人为失误。例如写一段简单的检查程序确保没有任何人能在项目加入一张没压缩的 4 阅读全文
posted @ 2018-11-26 16:47 oayx 阅读(1003) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:最近有反馈X2在一些模拟器中运行偶尔非常卡,达到5秒左右,而这类问题在真机上没出现过,于是想用unity profile下模拟器。但模拟器是运行在虚拟机里面的,市面上大多模拟器并没有提供虚拟机网络设置,宿主机并不能直接ping通虚拟机ip。这里以夜神模拟器为例介绍怎么profile。 第一步 adb 阅读全文
posted @ 2018-09-10 14:31 oayx 阅读(1762) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:1.开启adb 2.查看设备时的报错 问题1:cannot connect to daemon 解决方法:找到占据5037端口的进城,并在“任务管理器”中依据“PID”查找到,解决进程 问题2:手机启动了USB调试,并且通过USB连接在了电脑上,没有显示出来。 解决方法:将手机的VID添加到.and 阅读全文
posted @ 2018-09-10 14:29 oayx 阅读(1930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 前置条件 安卓的相关环境 java、ant、sdk、ndk 什么的都装好(其实这里只需要 sdk 里面的 adb),配好 adb 工具的环境变量(意思就是 cmd 里直接输 adb 命令即可) 打包 Android 包是,勾选 如下几个选项 Developmemnt Build Autocon 阅读全文
posted @ 2018-09-10 14:26 oayx 阅读(820) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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