摘要:
NVIDIA Parallel Nsight试用 阅读全文
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微博字数限制,不爽,但是不限制的话就不是微博了,呵呵。http://www.gamedev.net/topic/587926-directx-11-shader-debugging/Q:What is a recommended tool for debugging shaders that I am writing for DirectX? There is two steps that I would like to debug a shader, compiling errors and values during run time.A:Use the command line comp 阅读全文
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在Vista/Win7中VS2008的破解补丁 阅读全文
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目前大多数游戏所采用的方法是对布建立骨骼,然后由美工针对每个动作做不同的布料骨骼动画,这种做法带来的弊端就是布料不会随着周围环境的变化来变化。比如说,周围刮来一阵风,或者骑在马上,披风不能披落在马背上,等等之类的。而且如果游戏中动作很多的情况下,针对每个动作都需要做不同的布料骨骼的调整,加大的美工的工作量以及工作复杂度,另外如果披风的骨骼的数目不多的话,还会导致即使是调出来的动作也会产生很不美观的效果。 阅读全文
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本文介绍使用 Visual C++ .NET 中的托管扩展从 System::String* 转换为 char* 的若干方法。 阅读全文
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在"Debug"菜单下----"Exceptions"----"Managed Debugging Assistants"中勾掉"LoaderLock" 阅读全文
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主要是解释Z-buffer和W-buffer怎么权衡使用 阅读全文