摘要: NVIDIA Parallel Nsight试用 阅读全文
posted @ 2011-04-25 01:26 CG迷途大熊猫 阅读(4676) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 微博字数限制,不爽,但是不限制的话就不是微博了,呵呵。http://www.gamedev.net/topic/587926-directx-11-shader-debugging/Q:What is a recommended tool for debugging shaders that I am writing for DirectX? There is two steps that I would like to debug a shader, compiling errors and values during run time.A:Use the command line comp 阅读全文
posted @ 2011-04-24 00:07 CG迷途大熊猫 阅读(1733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Vista/Win7中VS2008的破解补丁 阅读全文
posted @ 2011-01-06 13:24 CG迷途大熊猫 阅读(4109) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前大多数游戏所采用的方法是对布建立骨骼,然后由美工针对每个动作做不同的布料骨骼动画,这种做法带来的弊端就是布料不会随着周围环境的变化来变化。比如说,周围刮来一阵风,或者骑在马上,披风不能披落在马背上,等等之类的。而且如果游戏中动作很多的情况下,针对每个动作都需要做不同的布料骨骼的调整,加大的美工的工作量以及工作复杂度,另外如果披风的骨骼的数目不多的话,还会导致即使是调出来的动作也会产生很不美观的效果。 阅读全文
posted @ 2010-08-06 01:45 CG迷途大熊猫 阅读(3802) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 本文介绍使用 Visual C++ .NET 中的托管扩展从 System::String* 转换为 char* 的若干方法。 阅读全文
posted @ 2010-08-05 10:35 CG迷途大熊猫 阅读(1274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 。。。 阅读全文
posted @ 2010-07-13 09:33 CG迷途大熊猫 阅读(1362) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 在"Debug"菜单下----"Exceptions"----"Managed Debugging Assistants"中勾掉"LoaderLock" 阅读全文
posted @ 2010-07-07 10:26 CG迷途大熊猫 阅读(1169) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 主要是解释Z-buffer和W-buffer怎么权衡使用 阅读全文
posted @ 2010-07-05 00:20 CG迷途大熊猫 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathematics for Computer Graphics 阅读全文
posted @ 2010-07-04 02:22 CG迷途大熊猫 阅读(3042) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 重装emule或者系统前把C:\Program Files\eMule\config\这个目录备份下,估计这样子就行。 阅读全文
posted @ 2010-07-04 01:11 CG迷途大熊猫 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0) 编辑