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2011年10月14日
特效系统的优化
摘要: 1.合并渲染批次 合并同一发射器发射的粒子(材质肯定相同); 合并相同材质的特效节点;(透明节点不用考虑排序,效果没多大问题,不用考虑用什么order independant transparency)
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posted @ 2011-10-14 01:30 CG迷途大熊猫
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