摘要: 1.合并渲染批次 合并同一发射器发射的粒子(材质肯定相同); 合并相同材质的特效节点;(透明节点不用考虑排序,效果没多大问题,不用考虑用什么order independant transparency) 阅读全文
posted @ 2011-10-14 01:30 CG迷途大熊猫 阅读(1769) 评论(0) 推荐(2) 编辑