houdini 的uv 编辑
uvproject :uv映射,可选择不同的映射方式 ,和其它三维软件基本一样,orthographic :正交方式。polar :极坐标 cylindrical : 圆柱 toroidal :环型 plastic wrap :变形包裹 。选择几何体的点,点击texture 标签 的uvproject,回车。
uvpelt : uv剥皮 释放uv ,把局部的uv块 展开。
uvfuse uv合并 可以根据uv点的位置远近来合并uv。
uvbrush :uv笔刷。
uvproject :uv映射,可选择不同的映射方式 ,和其它三维软件基本一样,orthographic :正交方式。polar :极坐标 cylindrical : 圆柱 toroidal :环型 plastic wrap :变形包裹 。选择几何体的点,点击texture 标签 的uvproject,回车。
uvpelt : uv剥皮 释放uv ,把局部的uv块 展开。
uvfuse uv合并 可以根据uv点的位置远近来合并uv。
uvbrush :uv笔刷。