摘要: A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material)和a_child 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:13 东羽白帝 阅读(2846) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/sno_guo/article/details/20840865 https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-windows-x86.zip https://dl.google.com/andro 阅读全文
posted @ 2017-08-07 14:44 东羽白帝 阅读(1702) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 看的越多,感觉越像玄学、、、 阅读全文
posted @ 2017-07-01 10:33 东羽白帝 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c0103890102vzvj.html 最近在练闭合,知道怎么用闭合唱高音,可是一到高音声带就送了 漏气了,偶然发现一个锻炼声带闭合能力的方法超好用。 关闭:什么叫关闭?声带闭合的力量,随着声音增高,声带就必须压缩,把发声点从 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:24 东羽白帝 阅读(25254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.xcode.me/more/clr-cil-cts-cls-cli-bcl-fcl 如果要想深入学习.NET平台,那么标题中的这些关键字对你来说并不陌生,这些名词构成了.NET庞大的生态系统,为了宏观认识.NET平台,学些.NET架构体系,针对一些常用常用名词的理解是很 阅读全文
posted @ 2017-04-26 15:48 东羽白帝 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里介绍日期型数据转换成C#长整型数据,由于各种数据库对日期型的定义和处理是不一样的,各种语言对日期型数据的定义的处理也各不相同,因为,我宁愿将日期型数据转换成长整型数据再保存到数据库中。 AD:51CTO 网+ 第十二期沙龙:大话数据之美_如何用数据驱动用户体验 C#语言还是比较常见的东西,这里我 阅读全文
posted @ 2017-03-20 17:39 东羽白帝 阅读(5769) 评论(3) 推荐(0)
摘要: 搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个 List<T> 中第一个匹配元素的从零开始的索引。 搜索与指定谓词所定义的条件相匹配的元素,并返回整个 List<T> 中第一个匹配元素的从零开始的索引。 命名空间: System.Collections.Generic程序集: mscorlib( 阅读全文
posted @ 2016-07-28 11:54 东羽白帝 阅读(6636) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 使用位运算,直接上代码 public void IntToBoolArray() { bool[] bArray = new bool[32]; int inputNum = 3; int endNum; for(int i= 0;i<32;i++) { endNum = 1 << i... 阅读全文
posted @ 2016-07-20 11:38 东羽白帝 阅读(2361) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先来看看使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑 阅读全文
posted @ 2016-07-19 11:30 东羽白帝 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3D教程:尽量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 425 次 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接: http://www.m 阅读全文
posted @ 2016-07-19 10:44 东羽白帝 阅读(2269) 评论(0) 推荐(0)