摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ParaCurve : MonoBehaviour { public Transform startPos; pub 阅读全文
posted @ 2020-09-27 14:49 东羽白帝 阅读(476) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我新建了一个server文件,各种提交不上去,这两个错误交错出现。 查了网上的解决方法,说是文件下有.svn文件。但是我是新建的呀。 后来猜测是之前有这么个文件,他们拷贝工程的时候单独把这个文件遗漏了。 一问同事才知道,有这个文件,但是没给我们权限,所以我们工程没有。 我、、、,浪费我半天时间。 用 阅读全文
posted @ 2020-03-28 16:05 东羽白帝 阅读(280) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UGUI与3d模型 http://www.xuanyusong.com/archives/4318 NGUI与3d模型 https://blog.csdn.net/qq_34696203/article/details/79150056?utm_source=debugrun&utm_medium= 阅读全文
posted @ 2018-09-11 12:05 东羽白帝 阅读(809) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UnityEngine中的Attribute中有很多有用的属性,比如这个ExecuteInEditMode就能让MonoBehaviour在编辑器模式下运行。 ExecuteInEditMode 使编辑模式下的脚本的所有实例都可以执行。 使编辑模式下的脚本的所有实例都可以执行。 默认情况下,Mono 阅读全文
posted @ 2018-06-22 16:02 东羽白帝 阅读(3569) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自定义Inspector面板,需要几个要素: 1.CustomEditor, 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 让两个脚本联系起来,一个是 阅读全文
posted @ 2018-06-22 15:06 东羽白帝 阅读(2704) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JsonMapper.ToJson(PyqShareRecord);没有问题,也写到本地文件中了。 但是读取的时候调用JsonMapper.ToObject<PyqShareRecord>(data)失败,断点调试查看,读出的字符串没有错; 也不报错,也没有警告。就是转换不出来PyqShareRec 阅读全文
posted @ 2018-06-16 22:47 东羽白帝 阅读(3892) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 public virtual void OnLoadedUI(bool close3dTouch, object args) 2 { 3 Debug.LogError("OnLoadedUI " + frame); 4 } 5 public virtual void OnOpenUI(objec 阅读全文
posted @ 2018-04-25 15:45 东羽白帝 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 查找指定文件下,所有prefab,在所有的名字中含有Icon1&&字符串的子物体下,添加一张图片 参考自:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html 阅读全文
posted @ 2017-11-18 16:32 东羽白帝 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要: LitJson的问题,借鉴于:https://github.com/lbv/litjson/issues/30和https://stackoverflow.com/questions/21742126/litjson-library-for-format-float-double-issue 告诉L 阅读全文
posted @ 2017-11-15 14:55 东羽白帝 阅读(3450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案,应付不了复杂些的特效; 两篇文章结合后的代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-08-10 19:45 东羽白帝 阅读(3873) 评论(0) 推荐(0)