会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
爬坑菜鸟
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
2
3
4
下一页
2020年9月27日
unity 弓箭抛物线
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ParaCurve : MonoBehaviour { public Transform startPos; pub
阅读全文
posted @ 2020-09-27 14:49 东羽白帝
阅读(476)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月28日
新建文件,svn, foldname is not under version control / is already under version control错误
摘要: 我新建了一个server文件,各种提交不上去,这两个错误交错出现。 查了网上的解决方法,说是文件下有.svn文件。但是我是新建的呀。 后来猜测是之前有这么个文件,他们拷贝工程的时候单独把这个文件遗漏了。 一问同事才知道,有这个文件,但是没给我们权限,所以我们工程没有。 我、、、,浪费我半天时间。 用
阅读全文
posted @ 2020-03-28 16:05 东羽白帝
阅读(280)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月11日
UGUI、NGUI显示3D模型
摘要: UGUI与3d模型 http://www.xuanyusong.com/archives/4318 NGUI与3d模型 https://blog.csdn.net/qq_34696203/article/details/79150056?utm_source=debugrun&utm_medium=
阅读全文
posted @ 2018-09-11 12:05 东羽白帝
阅读(809)
评论(0)
推荐(0)
2018年6月22日
在编辑器模式下,运行MonoBehaviours
摘要: UnityEngine中的Attribute中有很多有用的属性,比如这个ExecuteInEditMode就能让MonoBehaviour在编辑器模式下运行。 ExecuteInEditMode 使编辑模式下的脚本的所有实例都可以执行。 使编辑模式下的脚本的所有实例都可以执行。 默认情况下,Mono
阅读全文
posted @ 2018-06-22 16:02 东羽白帝
阅读(3569)
评论(0)
推荐(0)
Unity 自定义Inspector面板
摘要: 自定义Inspector面板,需要几个要素: 1.CustomEditor, 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 让两个脚本联系起来,一个是
阅读全文
posted @ 2018-06-22 15:06 东羽白帝
阅读(2704)
评论(0)
推荐(0)
2018年6月16日
LitJosn:JsonMapper.ToObject失败
摘要: JsonMapper.ToJson(PyqShareRecord);没有问题,也写到本地文件中了。 但是读取的时候调用JsonMapper.ToObject<PyqShareRecord>(data)失败,断点调试查看,读出的字符串没有错; 也不报错,也没有警告。就是转换不出来PyqShareRec
阅读全文
posted @ 2018-06-16 22:47 东羽白帝
阅读(3892)
评论(0)
推荐(0)
2018年4月25日
unity检查函数是否在一帧中执行
摘要: 1 public virtual void OnLoadedUI(bool close3dTouch, object args) 2 { 3 Debug.LogError("OnLoadedUI " + frame); 4 } 5 public virtual void OnOpenUI(objec
阅读全文
posted @ 2018-04-25 15:45 东羽白帝
阅读(429)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月18日
批量处理Prefab
摘要: 查找指定文件下,所有prefab,在所有的名字中含有Icon1&&字符串的子物体下,添加一张图片 参考自:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html
阅读全文
posted @ 2017-11-18 16:32 东羽白帝
阅读(347)
评论(0)
推荐(0)
2017年11月15日
LitJson.JsonException: Can't assign value '2347089724' (type System.UInt32) to type System.Int64
摘要: LitJson的问题,借鉴于:https://github.com/lbv/litjson/issues/30和https://stackoverflow.com/questions/21742126/litjson-library-for-format-float-double-issue 告诉L
阅读全文
posted @ 2017-11-15 14:55 东羽白帝
阅读(3450)
评论(0)
推荐(0)
2017年8月10日
unity特效ParticleSystem在UI上缩放(自适应屏幕)
摘要: 结合了下面这两个方案: http://www.xuanyusong.com/archives/4271 http://www.unity.5helpyou.com/3630.html 第一个方案,应付不了复杂些的特效; 两篇文章结合后的代码如下:
阅读全文
posted @ 2017-08-10 19:45 东羽白帝
阅读(3873)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
下一页
公告