摘要: UnityEngine中的Attribute中有很多有用的属性,比如这个ExecuteInEditMode就能让MonoBehaviour在编辑器模式下运行。 ExecuteInEditMode 使编辑模式下的脚本的所有实例都可以执行。 使编辑模式下的脚本的所有实例都可以执行。 默认情况下,Mono 阅读全文
posted @ 2018-06-22 16:02 东羽白帝 阅读(3569) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自定义Inspector面板,需要几个要素: 1.CustomEditor, 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 让两个脚本联系起来,一个是 阅读全文
posted @ 2018-06-22 15:06 东羽白帝 阅读(2704) 评论(0) 推荐(0)