摘要:
先来看看使用协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑 阅读全文
posted @ 2016-07-19 11:30
东羽白帝
阅读(596)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity3D教程:尽量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 425 次 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接: http://www.m 阅读全文
posted @ 2016-07-19 10:44
东羽白帝
阅读(2269)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号