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摘要: 1、工作是工作学习是学习,态度和方法是不一样的,工作中遇到了问题,如果短时间内解决不了,我们可以绕开它,毕竟不是什么智力竞赛,完成方法是多种的,成果才是最重要而非过程,有时候我们遇到的问题本来就可能是别人造成的,使用了这么多接口,API和类库,谁能保证能一一运行呢,所以这种方法不行,换另一种方法,绕开它,真的,非常非常简单有效的经验。2、调试的一个思路,当迩真是束手无策时,怎么办,问题在,最基本的就是把所有的功能都注释掉,只打开最基本的功能,然后一步步的反注释,由此来解决迷雾中的问题。 另一种问题是,原来能使用的功能,怎么都查不出问题在哪,怎么办?那么迩可以想想,是哪些因素使得功能正常的,一一 阅读全文
posted @ 2014-02-01 13:07 klobodnf 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当迩想复制本站的代码、请点击代码底下的“复制代码”链接、这样就不会把行号也一并复制下去了 阅读全文
posted @ 2011-12-14 10:10 klobodnf 阅读(158) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: The file 'MemoryStream' is corrupted! Remove it and launch unity again![Position out of bounds! 20 > 16]有时候我们会遇到这个报错,然后整个U3D就崩溃了,原因是在于某些Prefabs的脚本引用丢失... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 15:39 klobodnf 阅读(4268) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 当迩想把最小类库发上来,迩需要把Stripping Level设置为Use micro mscorlib这里是MICROLIB所能使用的包的类库列表:http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 11:36 klobodnf 阅读(1820) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法。所以尽量少用List而直接使用array。另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如Pr... 阅读全文
posted @ 2014-08-05 01:03 klobodnf 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/yinghuochong/archive/2013/09/01/3294940.html 阅读全文
posted @ 2014-07-24 17:50 klobodnf 阅读(734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 必须U3D版本为4.5以上,可以在Public目录下载。想实时调试IOS版本必须是MAC系统!优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用重力感应,当然还可以测试多屏幕分... 阅读全文
posted @ 2014-06-05 15:27 klobodnf 阅读(3822) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 获取sprite像素的方法Vector2 GetPixelSize(tk2dSpriteDefinition def){ float w = def.untrimmedBoundsData[1].x; float h = def.untrimmedBoun... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 14:13 klobodnf 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68cff87b0101a96k.html相信国行的手机都是没有google Play 功能的吧,相比其它国外的手机,功能上逊色不少。而且国内软件市场比较复杂,偷窥隐私,安装木马,植入广告,耗费流量,这些都是国产软件的公开秘密!... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 13:32 klobodnf 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 手机网络上YOUTUBE用fqrouter2~~ 阅读全文
posted @ 2014-04-18 18:16 klobodnf 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可能是由于机器无法成功安装.NET 4.0的缘故 阅读全文
posted @ 2014-04-15 15:42 klobodnf 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IOS上的反射是部分支持,支持使用反射读取源代码,但不支持使用反射动态生成可执行代码,下面是限制反射的命名空间:ProfilerReflection.EmitReflection.Emit.Save functionalityCOM bindingsThe JIT engineMetadata verifier (since there is no JIT)实施序列化和反序列化只是使用了反射机制去动态创建已经在编译时刻通知的类型,但不支持动态类型的创建,所以JSON的序列化和反序列化可以在IOS上执行。换句话说IOS支持的是Reflection的命名空间的部分方法,但不代表支持Emit下的命名 阅读全文
posted @ 2014-04-09 11:46 klobodnf 阅读(3042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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