摘要: 前序:我之所以开始写这个系列,是因为我最近出去看了下外面的情况,发现技术更新的脚步太快了。我的技术栈已经完全落伍了。 所以准备今年学习写新的东西,而React、webPack4就是我的第一步。前面我看了React的相关内容后,不太明天如何打包,所以有了写这个系列的想法。 上一章讲到:在package 阅读全文
posted @ 2019-07-14 21:49 kimi_gyj 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于webpack4实践:开始:打开控制面板,制定到创建Webpack的文件夹。 并创建初始配置文件package.json 输入命令:npm init -y,在文件夹中出现一个package.json文件,并出现一个文件夹“node_modules” 接着就是安装webpack 插件了,输入命令: 阅读全文
posted @ 2019-07-13 22:01 kimi_gyj 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 客户端的配置我知道。 但是: httpTransport maxReceivedMessageSize="2147483647" <dataContractSerializer maxItemsInObjectGraph="2147483647"/> <httpRuntime maxRequestL 阅读全文
posted @ 2016-05-02 17:20 kimi_gyj 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 报错时的使用:@Html.TextBoxFor(m => m.FileName, new { style = "width:457px;", @readonly = "readonly" })选择修改后的使用:@Html.TextBoxFor(m => m.FileName, new { style... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 14:47 kimi_gyj 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一台服务器创建一个视图,另一台创建一个数据库的连接,指向前一台视图服务器然后使用这个数据库的连接,直接访问视图。这里没有任何问题!但是,我们再创建视图的数据库服务器上,直接修改视图后,在引用连接的数据库上在访问该视图时,发现字段信息移位,该问题第一次碰到。后删除引用服务器上的视图,重新创建,则信息正... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 21:05 kimi_gyj 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近写了一个SOA服务,开始觉得别人拿到我的服务地址,然后直接添加引用就可以使用了,结果"大牛"告知不行。让我写一个SOAP调用服务的样例,我有点愣了,因为没做过这方面的,于是搞到了一个Demo,然后学习了下。学习如下:在.Net中有一个对象:WebRequest它可以在后台直接请求服务的方法第一步... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 18:38 kimi_gyj 阅读(17813) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 引言:有一次我看到一个朋友拿出一个三角型的东西,好奇的上去一看你,我勒个去,传说中的万能插口转接器(插口适配器)。一面是插入口,集合了我认识的所有插口的形状,也有国内没看见过的;另一个是跟插座接触的,也是集合了我见过的所有样式,当然也有我没见过的。问了下,这个三角型的东西,全世界通用(前提是跟他的另一个变压器一起使用)。这个东西老贵了,不算变压器,也要两张毛爷爷多。而这就是现实生活中的适配器模式。理解:适配器,就是把原来两个不能一起使用的东西、模块、系统,通过中间的一个转化器,变成两个东西、模块、系统可以连接起来一起使用。这个在IT项目中是经常碰到的问题,比如我们需要在一个已有的系统平台中,加 阅读全文
posted @ 2014-01-15 10:49 kimi_gyj 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言:原型,感觉就是拷贝,只是给拷贝分了深拷贝和浅拷贝。理解:在C#.Net里面,我们可以很容易的通过Clone()方法实现原型模式。任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法。克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)。说明:浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝的一种方式。UML图:(出之http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/3925 阅读全文
posted @ 2014-01-14 14:12 kimi_gyj 阅读(1095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言:建造者的特点是过程,需要建造对象的过程是一样的,如:软件项目,过程都是,POC、投标、立项、软件过程、收款,那么标准的软件项目都是这个过程,只是不同的项目在做这个过程的内容不一样。所以需要有一个过程,这个过程需要被抽象出来(接口化),不同的项目实现不同的过程。上面的过程,是有顺序的,POC、投标、立项、软件过程、收款,这个过程不能乱,所以需要有一个指挥官来固定建造的顺序。结合上述两点,就是一个建造的的模式了,理论的说法是:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。理解:建造者模式通常包括下面几个角色:1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对 阅读全文
posted @ 2014-01-13 11:31 kimi_gyj 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3、抽象工厂模式引言:我们知道汽车需要很多部件才能组装成一辆成品的车,那么我们需要汽车厂生产很多东西,如:马达、车轴、轮胎等,这些东西组装起来后成为了一辆车。这些东西就是产品族,图解:(出之http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36885.aspx)这张图很明确的诠释了,工厂和产品族的关系。理解:引出产品族的概念是为了说明,工厂不可能只生产一个商品,它会生产很多很多商品。也就是一个工厂接口有很多的行为(这个才是我们经常用到的),接口的每个行为就是一个产品(一个方法结果)。代码示例:我们有多个商品:// 轮胎public interface IWhee 阅读全文
posted @ 2014-01-10 15:32 kimi_gyj 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑