2011年8月15日
摘要: 5 Hardware Buffers顶点缓存,索引缓存以及像素缓存的大多数特性都是从HardwareBuffer继承的,一个硬件缓存的一般前提是它是一个内存块,在这里你能做想要的任何事情,缓存本身没有格式与它相关,二是与使用它的方法相关。也就是说,硬件缓存就像使用”malloc”分配的内存块,只不过区别是它位于GPU或者AGP中。相关知识:三种内存:AGP内存,显卡本地内存,系统内存。其中我们都知道显卡本地内存就是显存,系统内存就是咱那内存条,那这AGP内存是个啥玩意啊?其实是因为在以前显卡内存都很小,那时还是在显存是16M,32M为主流的时候,如果你运行一个需要很多纹理的3D程序,那么显存一 阅读全文
posted @ 2011-08-15 18:10 柯大侠 阅读(1567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自http://blog.csdn.net/sandyqy/article/details/3327867最近看书,看到了引用,对其用法不是很了解。从各处汇总了一些知识,如下:什么是引用引用是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:int aint &ra=a;//定义引用ra,它是变量a的引用,即别名对引用的几点说明(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的类型。(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称 阅读全文
posted @ 2011-08-15 15:58 柯大侠 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑