摘要: 在前文《[OpenGL ES 07-1]光照原理》中已经介绍 Opengl 中的光照原理,接下来将演示如何将这些原理用 OpenGL ES 2.0 来实现。今天的这篇文章将介绍 Per-Vertex Light 以及深度缓存,下一篇文章将介绍 Per-Pixel Light 以及卡通效果。还记得在第六篇文章的末尾留了一个小作业,用顶点缓存描绘一个立方体么 Cube?在这篇文章就会用到它。Per-Vertex Light 示例效果如下: 阅读全文
posted @ 2012-12-31 21:12 飘飘白云 阅读(2738) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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