摘要: 前面已经花了两篇文章来讲 3D 变换,可 3D 变换实在不是区区两篇文章能讲的透的,为了尽量将这个话题讲得全面点,在这篇本来讲颜色的文章里再顺带讲讲相对空间变换这个还没有提及的话题。相对空间变换类似于为“本地”坐标到“世界”坐标的变换,就是坐标空间之间的变换。你可以想象下这样一个动作,抬起胳膊同时弯曲手臂,手臂相当于在胳膊的坐标空间中旋转,而胳膊所在空间又相当于在身体或胳膊的坐标空间中旋转。就好像空间是嵌套的,一层套一层,外层会影响里层,里层的变换是相对于外层进行的。此外,还将介绍如何在 OpenGL ES 中使用颜色以及背面剔除。 今天将演示这样一个相对运动与颜色的示例,示例运行效果如下图所示,源码在这里:点此查看 阅读全文
posted @ 2012-12-11 10:42 飘飘白云 阅读(3981) 评论(0) 推荐(3) 编辑
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