摘要: 在前文《[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,已经创建 renderbuffer 和 framebuffer,并知道如何清屏。但实际上并没有真正描绘点什么。在本文中,我们将学习OpenGL ES 渲染管线,顶点着色器和片元着色器相关知识,然后使用可编程管线在屏幕上描绘一个简单三角形。 在 OpenGL ES 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL ES 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。什么是管线?什么又是固定管线和可编程管线?管线(pipeline)也称渲染管线,因为 OpenGL ES在进行渲染处理过程中会顺序执行一列操作,这一系列相关的处理阶段就被称为OpenGL ES 渲染管线。pipeline 来源于福特汽车生产车间的流水线作业,在OpenGL ES 渲染过程中也是一样,一个操作接着一个操作进行,就如流水线作业一样,这样的实现极大地提供了渲染的效率。整个渲染管线如下图所示: 阅读全文
posted @ 2012-11-25 22:35 飘飘白云 阅读(7777) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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