UE4 Tick机制
摘要:
为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick的时间越短)。 Tick总流程 一共有8个TickGroup: /** Determines whi 阅读全文
posted @ 2022-07-31 20:51 可可西 阅读(2012) 评论(0) 推荐(0) 编辑