可可西

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2022年8月28日 #

C#捕获未处理异常

摘要: Console控制台程序 使用AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException捕获所有线程的未处理异常 注1:执行完异常捕获的OnUncaughtExceptionHandler回调函数后,进程会立即退出。 using System; namespace Cons 阅读全文

posted @ 2022-08-28 16:09 可可西 阅读(1297) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2022年8月8日 #

UE4编译模块系统

摘要: 模块(Module)是构成Unreal Engine的基本元素,每个Module(build.cs)封装和实现了一组功能,并且可以供其他的Module使用。 整个Unreal Engine就是靠各个Module组合来构成一个插件(uplugin)、项目(uproject)和目标(Target.cs) 阅读全文

posted @ 2022-08-08 20:58 可可西 阅读(2454) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2022年7月17日 #

游戏中的数学:向量

摘要: 向量(Vector),又称矢量,可以用来表达同时具有大小和方向的物理量。 向量没有位置,只有方向(Direction)和大小(Magnitude,也叫做模或长度)。这听起来不可思议,但其实日常生活中很多量有大小(Size)和方向(Direction),却没有位置(Position)。例如: 位移:“ 阅读全文

posted @ 2022-07-17 12:16 可可西 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年7月13日 #

暗区突围

摘要: 官网:https://aqtw.qq.com/ 七麦数据:https://www.qimai.cn/app/rank/appid/1505445106/country/cn 阅读全文

posted @ 2022-07-13 23:14 可可西 阅读(612) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2022年7月11日 #

Streamline分析Android性能

摘要: Arm Mobile Studio是一套分析Android(无需root)上App的CPU,GPU的高效性能优化工具,辅助开发人员来定位App性能瓶颈。 由以下4个子工具组成:Performance Advisor、Streamline、Graphics Analyzer和Mali Offline 阅读全文

posted @ 2022-07-11 21:53 可可西 阅读(1627) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年6月20日 #

OpenGL缓冲对象:VBO、IBO和VAO

摘要: VBO VBO即Vertex Buffer Object(顶点缓冲对象),顶点数据块,在显存中,可被GPU直接访问。 创建并填充VBO 创建VBO,并将顶点数组中数据来填充到VBO(内存 --》显存)。 float vertices[] = { // postion // color 0.5f, - 阅读全文

posted @ 2022-06-20 23:24 可可西 阅读(2134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年6月2日 #

Android Studio Profiler(CPU : System Trace)

摘要: Android Studio 中 System Trace(系统跟踪)功能(注:为命令行工具systrace的GUI版本),是用于记录一段时间内的设备活动,用于提升App的性能。 不同于函数跟踪(如 Java Method 或 C/C++ Function Trace),System Trace 跟 阅读全文

posted @ 2022-06-02 01:07 可可西 阅读(2469) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年5月30日 #

Android Studio Profiler(CPU : Sample C/C++ Functions)

摘要: Android Studio Profiler的CPU Profiler下的Sample C/C++ Functions功能(注:为命令行工具simpleperf的GUI版本),来跟踪各个线程的C/C++函数使用CPU的情况。 根据Profile信息来确定哪些C/C++函数在被频繁地调用,以优化相应 阅读全文

posted @ 2022-05-30 01:08 可可西 阅读(599) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2022年5月19日 #

Wwise性能Profiler

摘要: Wwise编辑器提供了强大的性能功能,支持编辑器和真机实时Profile。更多信息详见:第 34 章 性能分析 在Profile之前,需要打开对应项目的工程,否则Profile时呈现的数据会有问题。 Wwise Profiler视图 Wwise Profiler会监视并记录性能、内存使用和所有来自声 阅读全文

posted @ 2022-05-19 21:15 可可西 阅读(714) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年3月27日 #

UE4纹理技术及相关命令

摘要: 纹理(Texture)是材质中使用的图像。一个材质可能会有一张基础颜色的纹理贴图,一张高光纹理和一张法线贴图。除此以外,还有可能有自发光贴图以及粗造度贴图。另外,纹理也可以在材质之外直接使用,如绘制到HUD。 在大多数情况下,纹理在PhotoShop等外部软件里面创建,然后导入虚幻编辑器中。然而,有 阅读全文

posted @ 2022-03-27 23:41 可可西 阅读(4424) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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