可可西

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2023年7月15日 #

UE4植被系统(Foliage)

摘要: 虚幻引擎提供了两种方式来种植植被:① 使用植被工具(Foliage Tool)来种植 ② 在Landscape中使用带植被的地形材质来种植 这两种方式各有侧重点,方式①一般用来种植大的树木;方式②一般用来跟随地形来种植Grass、灌木等比较矮的植物。 第②种方式在后续的Landscape地形系统中讲 阅读全文

posted @ 2023-07-15 22:32 可可西 阅读(1145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月28日 #

Arena Breakout

摘要: 官网:http://www.arenabreakout.com/ 点点数据(GooglePlay):https://app.diandian.com/app/40qikumlvzq6s1n/googleplay-rank?market=11&country=124&id=com.proximabet 阅读全文

posted @ 2023-06-28 16:25 可可西 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月20日 #

UE4控制台命令

摘要: UE4控制台命令是大小写不敏感的 所有windows平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(windows) Console Variables and Commands 所有macOS平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(macos) Console 阅读全文

posted @ 2023-06-20 00:10 可可西 阅读(1624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月1日 #

UE4 Standalone Object继承树

摘要: obj classes Object (48) GCObjectReferencer (120) TextBuffer (88) Field (56) Struct (192) ScriptStruct (208) MovieSceneKeyStructType (400) UserDefinedS 阅读全文

posted @ 2023-06-01 23:14 可可西 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年5月14日 #

Visual Studio AGDE插件

摘要: AGDE(Android Game Development Enironment,安卓游戏开发环境)是一款VS插件,用于在VS中进行Android平台的C++ Native代码构建、部署、调试和性能分析。可以从这里下载。Release Note详见这里。 ① 使用MSBuild构建(支持Incred 阅读全文

posted @ 2023-05-14 14:59 可可西 阅读(302) 评论(1) 推荐(0) 编辑

修改Android的apk包

摘要: 解包 使用apktool工具,对apk进行反编译并解包 注:需使用java1.8来执行jar包 set PATH=E:\NVPACK\jdk1.8.0_77\bin;%PATH% java -jar %~dp0\apktool\apktool.jar d D:\MyTest1-Android-Tes 阅读全文

posted @ 2023-05-14 10:41 可可西 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月30日 #

UE4之Exec命令

摘要: Exec命令是大小写不敏感的 FParse::Param用来解析形如-xx的参数 如:FParse::Command(&Cmd,TEXT("CDODump")) // const TCHAR* Cmd 注:解析成功后Cmd变量会将"CDODump"参数去除 FParse::Value用来解析形如ke 阅读全文

posted @ 2023-04-30 23:57 可可西 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月28日 #

Android剩余磁盘空间

摘要: app启动然后杀掉进程,仍然会被系统进程占用 在root机上执行命令:adb shell lsof >c:\loadfiles.txt COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME system_server 2764 system 481r 阅读全文

posted @ 2023-04-28 10:48 可可西 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月17日 #

Vulkan pipeline

摘要: Vulkan参考手册1.0:https://www.khronos.org/files/vulkan10-reference-guide.pdf Vulkan参考手册1.1:https://www.khronos.org/files/vulkan11-reference-guide.pdf 架构图 阅读全文

posted @ 2023-04-17 16:42 可可西 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月26日 #

UE4之PVD调试

摘要: PhysX在编译时必须开启PX_SUPPORT_PVD宏(PhysX的Debug、Profiler版本的库会开启该宏),才能支持 PVD 的调试。 游戏缺省会使用localhost,端口为5425,连接超时时间为100ms来与Physx Visual Debugger工具建立连接。 如果要修改PVD 阅读全文

posted @ 2023-03-26 00:21 可可西 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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