摘要: 参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1、基于几何计算的射线-三角形相交法 2、使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点。 借用大佬的通俗易 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:19 姬无华 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GL_POINTSGL_LINESGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_QUADSGL_QUAD_STRIPGL_POLYGON 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:18 姬无华 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、下载源配置 凡是下载国外的软件,比如用npm,pip,yum有时下载速度感人,最好配置国内镜像地址 yum配置阿里云镜像参考:https://blog.csdn.net/hnmpf/article/details/81240177 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:17 姬无华 阅读(2510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、启动server npm start启动服务,会执行脚本: "start": "DEBUG=${DEBUG:='*mediasoup* *INFO* *WARN* *ERROR*'} INTERACTIVE=${INTERACTIVE:='true'} node server.js" 该命令设置 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:16 姬无华 阅读(7684) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇》 WebRTC 的精髓——点对点连接 https://hyjk2000.github.io/201 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:11 姬无华 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/lmjZone/p/8760232.html 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:09 姬无华 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述 基于LitElement的组件通过响应观察到的属性更改而异步更新。 属性更改是分批进行的,如果在请求更新后,更新开始之前,发生更多属性更改,则所有更改都将捕获在同一次更新中。 在较高级别上,更新生命周期为: 一个属性被设置 检查是否需要更新。如果需要更新,发出请求。 执行更新: 通过pro 阅读全文
posted @ 2019-12-08 22:59 姬无华 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑