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002数学
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opengl视图变换 投影变换推导
摘要:视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys;(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up。任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标系下。具体地说,眼睛坐标系的三个轴分别是:(1)z轴: F=center-eye;(要归一化)(2)
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2016-11-06 17:19
朝拜明天19891101
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