随笔分类 -  002数学

摘要:视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys;(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up。任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标系下。具体地说,眼睛坐标系的三个轴分别是:(1)z轴: F=center-eye;(要归一化)(2) 阅读全文
posted @ 2016-11-06 17:19 朝拜明天19891101 阅读(2092) 评论(0) 推荐(1)