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2010年4月7日

和某游戏猎头的对话

摘要: HI。游戏猎头徐磊16:00:34请教你一个问题。。现在方便不?午后の咖啡16:00:45在游戏猎头徐磊16:01:07研发高级软件工程师项目描述:3D模拟经营网络游戏人生OL开发工具:VS2005,Flex,Navicat,SVN,Redmine等。所用语言:c++,c#,mysql,as3,lua,python责任描述:负责游戏功能模块IM系统、组队系统、交易系统、家族系统等的开发和维护,每个... 阅读全文

posted @ 2010-04-07 16:24 jiahuafu 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月30日

怎么通过生成动态对象名来调用一个对象?

摘要: 怎么通过生成动态对象名来调用一个对象?r11是simpleButtonr99也是,我想用一个循环处理搞定f1["名称"]flex-cory(790140001) 9:39:49咖啡之前不知道?as3game午后咖啡(8548439) 9:39:59忘了as3game午后咖啡(8548439) 9:40:20这是as2的方法as3可以用 阅读全文

posted @ 2010-03-30 09:42 jiahuafu 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月29日

testTry-catch和catch中的应用程序恢复

摘要: testTry-catch和catch中的应用程序恢复<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"><mx:Button x="10" y="10" id="btn1" label="sh... 阅读全文

posted @ 2010-03-29 13:02 jiahuafu 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

testInt转换成字符串

摘要: testInt转换成字符串var i:int = 10;trace(i.toString());trace(i.toString().length);trace(i.toString().charAt(1));trace(i.toString().charAt(i.toString().length-1)); 阅读全文

posted @ 2010-03-29 12:51 jiahuafu 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

动态改变stage桢数

摘要: 动态改变stage桢数stage.frameRate = speed; 阅读全文

posted @ 2010-03-29 12:05 jiahuafu 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用

摘要: flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"initialize="initializeHandler( )"><mx:Script><![CDATA[... 阅读全文

posted @ 2010-03-29 10:39 jiahuafu 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大型网络游戏采用try-catch的必要性

摘要: 大型网络游戏采用try-catch的必要性全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了 阅读全文

posted @ 2010-03-29 09:07 jiahuafu 阅读(293) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年3月19日

geturl as3实现

摘要: geturl as3实现2009-01-02 09:04package{import flash.display.Sprite;import flash.net.URLRequest;import flash.net.navigateToURL;public class getURLDemo extends Sprite{public function getURLDemo(){var blogU... 阅读全文

posted @ 2010-03-19 10:14 jiahuafu 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月12日

linux下服务器开发谈

摘要: linux下服务器开发谈如果结构好 可以把windows linux下有差异的地方封装起来, 好比文件读写 线程创建 时间函数,封装好后代码就是可移植的好比代码效率检测 内存泄露检测 函数使用频率 占用时间检测 都不如windows下工具多 我写的录制服务器就是windws写好后调试好再到linux下编译 阅读全文

posted @ 2010-03-12 15:15 jiahuafu 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?

摘要: 在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?在C++里Class a;a.Run();和Class a = new Class();a.Run(); 二者有区别没?有 区别在哪里? Class a = new Class(); 报错 Class* a = new Class();a->Run(); 哦 * a是类指针对吧? Class a它为什么不用new... 阅读全文

posted @ 2010-03-12 14:57 jiahuafu 阅读(7535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月10日

flex会自动计算uimovieClip的大小

摘要: flex会自动计算uimovieClip的大小,如果是button会计算最大矩形,如果遇到空白桢,可能显示上你会看不见uimovieClip,所以不要有空白桢每个UIMovieClip对cpu每时每刻都有有轻微占用实验发现,UIMovieClip的东东,在某种程度上是一个资源杀手,当有2k个UIMovieClip被创建flex的stage下后,cpu将立即爆满。 阅读全文

posted @ 2010-03-10 11:10 jiahuafu 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月9日

flash player9,10内存回收专题

摘要: 置null的必要性 阅读全文

posted @ 2010-03-09 19:24 jiahuafu 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月4日

发生堆栈上溢

摘要: 发生堆栈上溢今天遇到的一个flex builder3 bug在你.swc中有一个 tip_aaa 的UImovieClip然后你在项目中建一个uicomponet,名字为tip_aaa,然后在canvas里面输 <local:tip_aaa则会发生堆栈上溢因为local可能会转换为canvas,因为有二个canvas重名,相互调用 ,发生堆栈上溢 阅读全文

posted @ 2010-03-04 17:15 jiahuafu 阅读(1328) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月2日

Flex Application 初始化顺序

摘要: Flex Application 初始化顺序preloader->systemManager->FlexApplication started...然后才是preinitialize在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.initialize当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.creationComplete组件定义完成并已经在显示列... 阅读全文

posted @ 2010-03-02 15:04 jiahuafu 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月26日

Flash & Flex组件优化的杀手锏callLater

摘要: Flash & Flex组件优化的杀手锏callLater最近使用flexlib,看源码的时候发现有大量的 calllater() 方法,搜了搜 原来如此:原帖:http://www.colorhook.com/blog/?p=216Flash的fl组件和Flex的mx组件都有一个受保护方法callLater,callLater可以说是优化组件执行效率的一个杀手锏,极其有用。拿Flash的... 阅读全文

posted @ 2010-02-26 16:00 jiahuafu 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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