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2010年3月29日

动态改变stage桢数

摘要: 动态改变stage桢数stage.frameRate = speed; 阅读全文

posted @ 2010-03-29 12:05 jiahuafu 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用

摘要: flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"initialize="initializeHandler( )"><mx:Script><![CDATA[... 阅读全文

posted @ 2010-03-29 10:39 jiahuafu 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大型网络游戏采用try-catch的必要性

摘要: 大型网络游戏采用try-catch的必要性全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了 阅读全文

posted @ 2010-03-29 09:07 jiahuafu 阅读(315) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年3月19日

geturl as3实现

摘要: geturl as3实现2009-01-02 09:04package{import flash.display.Sprite;import flash.net.URLRequest;import flash.net.navigateToURL;public class getURLDemo extends Sprite{public function getURLDemo(){var blogU... 阅读全文

posted @ 2010-03-19 10:14 jiahuafu 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月12日

linux下服务器开发谈

摘要: linux下服务器开发谈如果结构好 可以把windows linux下有差异的地方封装起来, 好比文件读写 线程创建 时间函数,封装好后代码就是可移植的好比代码效率检测 内存泄露检测 函数使用频率 占用时间检测 都不如windows下工具多 我写的录制服务器就是windws写好后调试好再到linux下编译 阅读全文

posted @ 2010-03-12 15:15 jiahuafu 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?

摘要: 在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?在C++里Class a;a.Run();和Class a = new Class();a.Run(); 二者有区别没?有 区别在哪里? Class a = new Class(); 报错 Class* a = new Class();a->Run(); 哦 * a是类指针对吧? Class a它为什么不用new... 阅读全文

posted @ 2010-03-12 14:57 jiahuafu 阅读(8259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月10日

flex会自动计算uimovieClip的大小

摘要: flex会自动计算uimovieClip的大小,如果是button会计算最大矩形,如果遇到空白桢,可能显示上你会看不见uimovieClip,所以不要有空白桢每个UIMovieClip对cpu每时每刻都有有轻微占用实验发现,UIMovieClip的东东,在某种程度上是一个资源杀手,当有2k个UIMovieClip被创建flex的stage下后,cpu将立即爆满。 阅读全文

posted @ 2010-03-10 11:10 jiahuafu 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月9日

flash player9,10内存回收专题

摘要: 置null的必要性 阅读全文

posted @ 2010-03-09 19:24 jiahuafu 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月4日

发生堆栈上溢

摘要: 发生堆栈上溢今天遇到的一个flex builder3 bug在你.swc中有一个 tip_aaa 的UImovieClip然后你在项目中建一个uicomponet,名字为tip_aaa,然后在canvas里面输 <local:tip_aaa则会发生堆栈上溢因为local可能会转换为canvas,因为有二个canvas重名,相互调用 ,发生堆栈上溢 阅读全文

posted @ 2010-03-04 17:15 jiahuafu 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月2日

Flex Application 初始化顺序

摘要: Flex Application 初始化顺序preloader->systemManager->FlexApplication started...然后才是preinitialize在所有的初始化之前触发,没有子组件的定义,但是可以引用组件的变量.initialize当所有子组件生成完成后触发,在这个时间点还没有组件被渲染出来.creationComplete组件定义完成并已经在显示列... 阅读全文

posted @ 2010-03-02 15:04 jiahuafu 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月26日

Flash & Flex组件优化的杀手锏callLater

摘要: Flash & Flex组件优化的杀手锏callLater最近使用flexlib,看源码的时候发现有大量的 calllater() 方法,搜了搜 原来如此:原帖:http://www.colorhook.com/blog/?p=216Flash的fl组件和Flex的mx组件都有一个受保护方法callLater,callLater可以说是优化组件执行效率的一个杀手锏,极其有用。拿Flash的... 阅读全文

posted @ 2010-02-26 16:00 jiahuafu 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月7日

flex发布的release程序要配release的Flash Player,速度飞快!如果有一方是debug版本的,速度就降下来了,要注意!

摘要: flex发布的release程序要配release的Flash Player,速度飞快!如果有一方是debug版本的,速度就降下来了,要注意!有时自已发布的release程序,感常和debug速度差不多就是因为Flash Player 是 debug版本的!! 阅读全文

posted @ 2010-02-07 15:14 jiahuafu 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑

try catch代码提示

摘要: try catch代码提示try..catch 主要是用来抛出异常的。防止程序中断一般try..catch用在一些容易出错的地方,例如二进制的转换,或者网络异步方面。这次地方出错率比较高一些假如数据是恒定的,当然这样就可以,但是当数据是从外部载入的或者从外部定义的,就不能保证是正确的。一旦出现问题,程序就会中断var tArr:Array; var aStr:String; try{ aStr ... 阅读全文

posted @ 2010-02-07 14:22 jiahuafu 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年2月6日

文档中根元素后面的标记格式必须正确。

摘要: 文档中根元素后面的标记格式必须正确。php或其它语言动态输出的xml,最开始<标记 前面有空格,最后面>标记 后面有 空格导致xml解析出错解决办法:var data:String =evt.target.data;//兼容FireFox, php输出的xml data = data.substr(data.indexOf("<"),data.lastIndexOf(">... 阅读全文

posted @ 2010-02-06 10:37 jiahuafu 阅读(16117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年1月28日

FLEX入门实例--------FLEX全屏功能实现及右键菜单

摘要: FLEX的全屏功能的实现,光写AS还不够,还需要对JS部分做一些小小改动才行,好在这个改动并不麻烦,有这个需求的朋友可以参考下.另外在FLEX应用里右键菜单的功能也是很常见的,我在这里也作了一个简单的功能实现,太复杂的小弟暂时还没来得及实践,有朋友实现了也给小弟参考下,在此表示感谢.好了,先把AS代码贴出来吧:Java代码 <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"... 阅读全文

posted @ 2010-01-28 08:42 jiahuafu 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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