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2010年5月24日

Flex4 beta 的 Spark 布局

摘要: Flex4 beta 的 Spark 布局SPARK及HALO布局对比和Spark架构的其他新特性一样,全新的布局一样是在强大的Halo布局的基础上发展而来的。Flex3开发者将会发现了解通用执行流程以及相应的API以及布局逻辑都是十分容易的 。然而,由于Spark更加注重模块化设计所以在一些地方还是有所不同与改进的。相同的特性对于使用MXML的开发者来说,没什么太大改变。像 width, hei... 阅读全文

posted @ 2010-05-24 15:30 jiahuafu 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月19日

事件冒泡阻止event.stopPropagation()

摘要: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; public class EventBubble extends Sprite { private var msgTxt:TextField; public var msg_txt:TextField; private var father1:... 阅读全文

posted @ 2010-05-19 17:37 jiahuafu 阅读(750) 评论(0) 推荐(1) 编辑

事件对象的target和currentTarget属性区别

摘要: 本帖最后由 qiuheyou 于 2009-5-6 13:12 编辑 var aaa:Sprite=new Sprite()var bbb:TextField=new TextField()bbb.text="qiuheyou"aaa.addChild(bbb)addChild(aaa)aaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ccc)function ccc(e... 阅读全文

posted @ 2010-05-19 17:13 jiahuafu 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月18日

心得:对AMF3的误解

摘要: 心得:对AMF3的误解2008-12-16 11:55从我知道有AMF格式开始,就一直有个印象,AMF是压缩过的字节流。而且很多地方对于AMF格式的中文化文档都是这么说。引用:Action Message Format (AMF) is a compact binary format that is used to serialize ActionScript object graphs. Onc... 阅读全文

posted @ 2010-05-18 10:17 jiahuafu 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

浅谈网络游戏项目开发难度

摘要: 说了这么多,很多人要说我有语言歧视,不是语言不行,是人不行。但是现实中,语言是我们可以选择可以控制的,人是我们可选择可控制的吗?项目开发要的是可控性,尤其是给自己开发的系统,不需要用自主核心技术这样的字眼忽悠投资人,对公司最重要的是你的商业模式,你的盈利模式,技术的职责是可行性验证、开发速度和质量。作为高级技术人员,实现技术、资源、市场三者的和谐比采用NB的技术重要多了。技术是要为上层应用服务的,... 阅读全文

posted @ 2010-05-18 09:14 jiahuafu 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月12日

flash fps游戏 fps多少为佳

摘要: flash fps游戏 fps多少为佳个人认为是25比24多1,不过有用吗? 阅读全文

posted @ 2010-05-12 16:35 jiahuafu 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash Player10 3D测试

摘要: 在Adobe于5.15 发布Flash Player 10beta版以来一直想试试这个牛X的功能:3d支持今天抽空玩了下3d旋转,性能上比之前pv3d,sandy,away3d等模拟出来的牛X很多演示:(需要Flash Player 10 ActiveX for IE / Plugin for Firefox ,否则看不到上面的效果)package {import flash.display.Bi... 阅读全文

posted @ 2010-05-12 11:23 jiahuafu 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月6日

A bug in Flex SDK 3.4?? FocusManager.focusInHandler()

摘要: I have recently upgraded from Flex SDK 3.3 to SDK 3.4. Now I suddenly get this error message throughout the application: 阅读全文

posted @ 2010-05-06 10:13 jiahuafu 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月5日

var读写和function读写,get/set读写效率比较

摘要: var读写和function读写,get/set读写效率比较var 比 function快4倍左右,get/set和function差不多95var 读: 567var 写: 563[SWF] D:\flexProject\testSpeed\bin-debug\testSpeed.swf - 2,091 bytes after decompressionfunction 读: 1860funct... 阅读全文

posted @ 2010-05-05 12:01 jiahuafu 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

启用解块

摘要: 若要控制位图压缩,请调整“JPEG 品质”滑块或输入一个值。图像品质越低,生成的文件就越小;图像品质越高,生成的文件就越大。 请尝试不同的设置,以便确定在文件大小和图像品质之间的最佳平衡点;值为 100 时图像品质最佳,压缩比最小。若要使高度压缩的 JPEG 图像显得更加平滑,请选择“启用 JPEG 解块”。此选项可减少由于 JPEG 压缩导致的典型... 阅读全文

posted @ 2010-05-05 11:24 jiahuafu 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用Eclipse平台进行c/c++开发

摘要: 用Eclipse平台进行c/c++开发 阅读全文

posted @ 2010-05-05 08:36 jiahuafu 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月29日

一个另类的swapChildren的实现

摘要: 一个另类的swapChildren的实现I’m working on a project right now and swapChildren is just not working as expected. Looked around a bit, and I just decided to remove the two children and add copies of them... 阅读全文

posted @ 2010-04-29 10:03 jiahuafu 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月24日

Netty框架

摘要: Netty框架新版本:3.0.2.GA,于2008年11月19日发布。Netty项目致力于提供一个异步的、事件驱动的网络应用框架和工具,用于快速开发可维护的、高性能的、高扩展性的服务器和客户端之间的协议。换句话说,Netty式一个NIO客户端服务器框架,能够快速、轻松地开发网络应用例如服务器和客户端间的协议。它简化了网络编程如TCP/IP socket服务器。JBOSSes Netty的设计吸取了... 阅读全文

posted @ 2010-04-24 15:24 jiahuafu 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月23日

《多线程服务器的适用场合》例释与答疑

摘要: 《多线程服务器的适用场合》例释与答疑作者:陈硕来源:博客园发布时间:2010-03-03 19:58阅读:1162 次原文链接 [收藏] 陈硕 (giantchen_AT_gmail) Blog.csdn.net/Solstice 2010 March 3 - rev 01《多线程服务器的适用场合》(以下简称《适用场合》)一文在博客登出之后,有热心读者提出质疑,我自己也觉得原文没有把道理说通说透,... 阅读全文

posted @ 2010-04-23 13:44 jiahuafu 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

网络游戏客户端的日志输出

摘要: 网络游戏客户端的日志输出人多的时候输出量比较大,textField设置txt属性时占用cpu相当的大,trace的话没有ide又看不见可以考虑用LocalConnection,连接另一swf观察输出,这样应该不会影响太多性能 阅读全文

posted @ 2010-04-23 13:11 jiahuafu 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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