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2019年8月27日

Unity 2018 Game Development in 24 Hours Sams Teach Yourself 3rd Edition

摘要:最新的Unity2018自学教材,如果新入坑Unity,直接从2018开始看吧! 点击下载 提取码:tngj 阅读全文

posted @ 2019-08-27 12:09 jiahuafu 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月23日

8 Ball Pool

摘要:8 Ball Pool 阅读全文

posted @ 2019-08-23 03:25 jiahuafu 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月22日

Unity设计模式+Java设计模式,讲解+案例+PPT,一次性学会设计模式,拥抱高薪!

摘要:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种 阅读全文

posted @ 2019-08-22 14:27 jiahuafu 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月20日

Unity接入微信登录 微信分享 微信支付 支付宝SDK

摘要:你将会学到的unity集成SDK游戏中接入微信支付与支付宝支付游戏中接入微信登录与微信分享 目录 mp4格式,大小2.2GB 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2019-08-20 10:36 jiahuafu 阅读(2198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

全新的Unity跨平台开发 IDE JetBrains Rider 2019.2 x64特别版下载

摘要:Rider 基于 JetBrains 的平台,JetBrains 的平台很受那些使用 IntelliJ IDEA 的 Java 开发者和使用 WebStorm 的 JavaScript 开发者的欢迎。Rider 的主要 .NET 组件是 ReSharper,ReSharper 是 Visual St 阅读全文

posted @ 2019-08-20 09:41 jiahuafu 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月19日

十分钟理解Gradle

摘要:一、什么是Gradle 简单的说,Gradle是一个构建工具,它是用来帮助我们构建app的,构建包括编译、打包等过程。我们可以为Gradle指定构建规则,然后它就会根据我们的“命令”自动为我们构建app。Android Studio中默认就使用Gradle来完成应用的构建。有些同学可能会有疑问:”我 阅读全文

posted @ 2019-08-19 17:25 jiahuafu 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AAR文件简介

摘要:假如我们希望提供一个带有资源文件的第三方库给别人使用,总不能直接把源代码给别人,但是我们知道eclipse打包的时候不能包含res的资源文件,于是Android在发布Android studio的时候就发布了一种独有的格式AAR,专门用于打包UI组件库。与jar相比其多了一些UI组件用到的属性、图片 阅读全文

posted @ 2019-08-19 17:22 jiahuafu 阅读(2188) 评论(0) 推荐(1) 编辑

什么是Maven

摘要:什么是Maven Maven 是专门用于构建和管理Java相关项目的工具。 Maven是意第绪语,依地语(犹太人使用的国际语),表示专家的意思。 所以用Maven管理Java 项目,你就是专家了 -_-! Maven 主要用处一:相同的项目结构 这个和unity有些相似,比如unity里的Resou 阅读全文

posted @ 2019-08-19 16:51 jiahuafu 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月7日

essential

摘要:essential - 必应词典 essential - 必应词典 美[ɪ'senʃ(ə)l]英[ɪ'senʃ(ə)l] 美[ɪ'senʃ(ə)l]英[ɪ'senʃ(ə)l] n.要点;要素;实质;必需品 adj.完全必要的;必不可少的;极其重要的;本质的 网络基本的;必需的 n.要点;要素;实质; 阅读全文

posted @ 2019-08-07 10:32 jiahuafu 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月5日

详解Unity Profiler内存分析问题

摘要:在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。要想完全发挥Profiler内存分析的威力 阅读全文

posted @ 2019-08-05 16:07 jiahuafu 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月1日

[教程] Packt - Create a Game Environment with Blender and Unity by Darrin Lile

摘要:学习了解如何使用Blender,photoshop和Unity创建自己的游戏环境!了解如何通过比以往更加集成的方式使用Blender和Unity,将自己的游戏设计变为现实。在Unity中创建测试版本 关于学习创建自己的游戏环境,并从那里创建您梦寐以求的令人难以置信的视频游戏。 Blender可以免费 阅读全文

posted @ 2019-08-01 16:29 jiahuafu 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月29日

receipt

摘要:receipt - 必应词典 receipt - 必应词典 美[riˈsiːt]英[rɪ'siːt] 美[riˈsiːt]英[rɪ'siːt] n.收据;收入;接受;字据 v.开收据 网络收到;收条;发票 n.收据;收入;接受;字据 v.开收据 网络收到;收条;发票 n.收据;收入;接受;字据 v. 阅读全文

posted @ 2019-07-29 10:36 jiahuafu 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月26日

iTunes Connect上传APP屏幕快照图片失败 - 您必须上传有效的屏幕快照。

摘要:您必须上传有效的屏幕快照。 原因很简单:这个屏幕快照 要用 iPhone截屏才可以,你自已随便在电脑上截个图肯定不行 // 在我们app测试好要上架的时候,我们要进入iTunes Connect 后台进行app的填写和配置一些信息. 苹果上传APP审核需要上传APP屏幕快照或者还有一个视频录制,一般 阅读全文

posted @ 2019-07-26 16:32 jiahuafu 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月25日

currency

摘要:currency 美 ['kʌrənsi] 英 ['kʌrənsi] currency currency 美 ['kʌrənsi] 英 ['kʌrənsi] 美 ['kʌrənsi] 英 ['kʌrənsi] 美 ['kʌrənsi] 英 ['kʌrənsi] n.货币;通货;通用;流行 网络流通; 阅读全文

posted @ 2019-07-25 16:02 jiahuafu 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

revenue

摘要:美 ['revənju] 英 ['revənjuː] 美 ['revənju] 英 ['revənjuː] 美 ['revənju] 英 ['revənjuː] 美 ['revənju] 英 ['revənjuː] n.收益;营业额;税务署 网络收入;税收;岁入 阅读全文

posted @ 2019-07-25 15:54 jiahuafu 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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