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2020年10月7日

Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

摘要: Timeline是Unity2017推出的电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。 目录 大小2.32G,mp4格式 扫码时备注或说明中留下 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:56 jiahuafu 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity人物换装系统

摘要: 参考Unity官方换装案例,来对3D动态模型进行各个部分的换装。 基于Unity2017.2进行开发。 目录 大小0.4G,Mp4格式 本内容免费,网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1G-wRQrGFbuMDvTqoIxCsIw 提取码:f6ps 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:39 jiahuafu 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 赛车race(手游)

摘要: 就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:08 jiahuafu 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d中级pureMVC入门与进阶

摘要: 由于前期项目需要,在Unity3d开发程序中引入了PrueMVC架构,该架构对Unity3d界面和逻辑之前的解耦合起到了极大的作用。下面主要说一些和unity结合的部分以及对这个架构的优化。 内容 1.案例说明什么MVC 2.pureMVC用到的几种设计模式 3.封装自己的MVC 4.PureMvc 阅读全文

posted @ 2020-10-07 09:32 jiahuafu 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月14日

C#批量修改文件后缀名

摘要: FileInfo f = new FileInfo(myfile); f.MoveTo(Path.ChangeExtension(myfile, ".Jpeg")); 这里要注意的是Path.ChangeExtension方法返回是字符串,并不是真正的修改文件! 还需要调用MoveTo方法 阅读全文

posted @ 2020-08-14 13:40 jiahuafu 阅读(1336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

摘要: 这是一个零基础的课程案例,通过一个简单的小案例,教你使用Unity的一些基本操作 目录 大小1.0GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2020-08-14 10:26 jiahuafu 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月13日

UE4户外森林场景全流程教学

摘要: UE4的户外森林场景教程,从建立项目规范开始一直到完成整个场景制作的全流程。 其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。也十分详细讲解了材质与贴图部分,让 阅读全文

posted @ 2020-08-13 10:00 jiahuafu 阅读(1170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月29日

Unity3D 2018版本 Post Process 后期处理插件使用介绍

摘要: Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都 阅读全文

posted @ 2020-07-29 16:11 jiahuafu 阅读(3816) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月20日

关于UE4使用中虚幻商城保管库的目录问题

摘要: 初学UE4,EPIC中虚幻商城的帮助解决了不少烦恼,但是在使用过程中发现了保管路中的缓存文件并没有给出明确的目录,而且在下载完所需内容后只能添加到现有过程中去。 经过实验发现删除工程项目并不会将导入的保管库内容删去,说明保管库另有所在,通过互联网搜索发现由于时效性无论中文网站还是虚幻官方论坛的答案都 阅读全文

posted @ 2020-07-20 09:42 jiahuafu 阅读(3680) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2020年6月19日

Unity 2019 LTS正式推出

摘要: 近日,Unity正式发布Unity 2019 LTS(长期支持版)作为全新的默认版引擎,将所有的新增功能、稳定的使用体验带给每一位开发者。 什么是Unity 2019 LTS Unity 2019 LTS是Unity截止目前,功能最全面,体验最稳定的版本。它是TECH Stream的延伸,自身并没有 阅读全文

posted @ 2020-06-19 13:49 jiahuafu 阅读(3283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月3日

unity3d钢琴游戏完整项目源码

摘要: 使用Unity2019 LTS 开发运行, 游戏简介: 这是一个钢琴游戏,它的主要功能就是可以像弹奏钢琴一样弹出美妙的钢琴曲子,它还收录了9首简单的钢琴曲,引导用户学习弹奏这些曲目,也可以自动播放这些曲目,让用户尽情欣赏,它是一个完整的钢琴游戏,可以不用做任何修改直接打包输出到你需要的平台,如果你想 阅读全文

posted @ 2020-06-03 16:23 jiahuafu 阅读(1553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月2日

TextMesh Pro不能显示中文的解决办法是创建字贴图,常用汉字3500+特殊字符

摘要: 啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏百摆佰败拜稗斑班搬扳般颁板版扮拌伴瓣半办绊邦帮梆榜膀绑棒磅蚌镑傍谤苞胞包褒剥薄雹保堡饱宝抱报暴豹鲍爆杯碑悲卑北辈背贝钡倍狈备惫焙被奔苯本笨崩绷甭泵蹦迸逼鼻比鄙笔彼碧蓖蔽毕毙毖币庇痹闭敝弊必 阅读全文

posted @ 2020-06-02 13:43 jiahuafu 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月20日

50 个 Chrome Developer Tools 必备技巧

摘要: 分享前端开发中必备的浏览器调试工具 Chrome Developer Tools 使用过程中必备的 50 个使用与调试技巧。 这些知识将是你成为合格的前端开发人员必备技能。 目录 大小1.95G,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.t 阅读全文

posted @ 2020-05-20 09:17 jiahuafu 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月27日

Unity发布到Google Play应用上架流程

摘要: 近两年,出海潮日渐兴起,游戏、短视频、社交等各个行业都在准备走向世界。而咱们国内的Android程序员素有“折翼天使”的名号,做了多年的Android开发,却不知道怎么成为Google Play开发者。 今天,我们要分享的内容是:成功注册Google Play开发者账号后,怎么上架应用、其中有哪些坑 阅读全文

posted @ 2020-04-27 06:38 jiahuafu 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月26日

Unity Shader入门

摘要: 内容包含: 1,Shader发展历史及概述(OPENGL,DX,HLSL,GLSL,CG,GPU发展史等) 2,Shader流水线(应用阶段,几何阶段,光栅化阶段) 3,数学知识(向量,矩阵,行列式,旋转,缩放,正交投影,透视投影矩阵等。) 4,Unity Shader基础(基本写法,概念,属性,S 阅读全文

posted @ 2020-04-26 07:27 jiahuafu 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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