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2019年12月26日

安卓开发项目实战我的云音乐

摘要:本项目是开发一个音乐播放类APP,类似的比如市面上流行的网易云音乐等,开发工具为Android Studio,实现了歌词逐行显示、音乐播放、锁屏、分享等功能,还包括阿里云OSS上传图片、融云聊天等 目录 大小15.9GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://sh 阅读全文

posted @ 2019-12-26 04:48 jiahuafu 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月25日

ANDROID物联网开发从入门到实战附源码

摘要:本书从获取源码和搭建应用开发环境开始讲起,依次讲解了基础知识篇、数据传输篇、信息识别篇、传感器应用篇和技术提高篇这 5大部分内容。 目录 第1篇 基础知识篇 第1章 Android系统介绍 2 1.1 纵览智能设备系统 2 1.1.1 Symbian(塞班) 2 1.1.2 Android(安卓) 阅读全文

posted @ 2019-12-25 06:51 jiahuafu 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月19日

RPGMaker MV 入门教程

摘要:RPG Maker是一个十分优秀的rpg游戏制作引擎 恩 一个被定义为游戏的游戏引擎 可以用来十分便捷的制作rpg游戏 有兴趣的可以尝试一下 满足自己想做游戏的愿望。 Step1 决定你的RPG形象 在开始制作之前,你要要构建你的Rpg游戏,就像是建筑的蓝图图,需要好好斟酌一下. 直接做一个十分宏大 阅读全文

posted @ 2019-12-19 04:39 jiahuafu 阅读(4083) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月14日

强烈建议为你的Android项目加上 largeHeap 属性

摘要:小内存机器使用“微信”时,看视频经常崩溃(out of memory) ,小内存机器有时候明明内存还很多,却还是抛出“内存不够”,应该就是每个APP能用“堆大小”的限制。 如上图,Android项目的Application节点里面有个属性叫做 android:largeHeap="true" 。此属 阅读全文

posted @ 2019-12-14 21:48 jiahuafu 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity制作棋牌手游之斗地主

摘要:目录 大小7.2GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2019-12-14 12:01 jiahuafu 阅读(628) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年12月10日

UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)

摘要:使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。 亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。 阅读全文

posted @ 2019-12-10 06:47 jiahuafu 阅读(504) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年12月7日

Unity制作地形的常用插件之GAIA

摘要:用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证。下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题。 打开Unity,下载导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia ma 阅读全文

posted @ 2019-12-07 06:30 jiahuafu 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月6日

JetBrains套装免费学生授权申请(IntelliJ, ReSharper, WebStorm...)

摘要:IntelliJ作为一款强大的Java开发IDE,售价自然也不会低。但是对于学生或教师来说,JetBrains开发工具免费提供给学生和教师使用。而且取得一次授权后只需要使用相同的 JetBrains 帐号就可以激活其他产品,不需要重复申请。 个人申请步骤如下: 打开 申请页面 ,点击 “APPLY 阅读全文

posted @ 2019-12-06 05:11 jiahuafu 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年12月3日

Unity2D游戏开发之保卫萝卜

摘要:保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图 阅读全文

posted @ 2019-12-03 06:41 jiahuafu 阅读(726) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年11月27日

Unity制作出《超级马里奥》的2D和3D混合效果

摘要:现在来做点别的东西。Nintendo Switch上刚推出的《超级马里奥》中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻。如何在Unity中实现这个效果呢? 正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕。我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,叫目标 阅读全文

posted @ 2019-11-27 13:52 jiahuafu 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月23日

Unity2019.1中文技术手册离线版

摘要:使用离线版优质、系统化的教程、经验文档、参考手册,为开发者节省时间,提高效率! 解压后打开UnityDocumentation_2019.1/Manual/index.html 需要的自取,下载地址: https://pan.baidu.com/s/15rcBvr6JvM-wVYzGtSstdg 阅读全文

posted @ 2019-11-23 11:24 jiahuafu 阅读(3231) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2019年11月22日

暗黑战神! Unity3D网游ARPG实战案例

摘要:前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了! 3D网游ARPG实战案例(第二季),使用Unity2017.3版本制作 内容包括 服务端部分 1.网络通信编码,协议及传输 2.数据驱动 3.数据库sql 客户端部分 1.客户端逻辑框架 2.光照渲染 3.UI自适应 4.摇杆制作 5 阅读全文

posted @ 2019-11-22 07:46 jiahuafu 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月21日

Unity移动端入门 - Android那些事

摘要:目录 大小1.92GB,ts格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2019-11-21 07:10 jiahuafu 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月16日

Unity2D音游案例-节奏大师教程+源码+素材

摘要:Unity2D音游案例-节奏大师(Unity2017.2 ,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下AP 阅读全文

posted @ 2019-11-16 07:58 jiahuafu 阅读(1663) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年11月14日

4款五星级的3D模型资源包

摘要:HI,晚上好各位,今晚我们将为大家介绍4款五星级的3D模型资源包。 ANIMALS FULL PACK ANIMALS FULL PACK包含了由PROTOFACTOR制作的24款高质量的动物模型,包含了:大象、狐狸、犀牛、斑马、狼、鸽子等 每种动物模型都包含FBX文件,预制件和纹理,并且提供PBR 阅读全文

posted @ 2019-11-14 19:49 jiahuafu 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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