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2018年2月25日

[Unity3D]降低向Shader中传值的开销

摘要: Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.S 阅读全文

posted @ 2018-02-25 14:18 jiahuafu 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fbx模型加载的材质球路径

摘要: 选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat 阅读全文

posted @ 2018-02-25 10:25 jiahuafu 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月24日

unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别

摘要: 1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTri 阅读全文

posted @ 2018-02-24 13:45 jiahuafu 阅读(956) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月20日

UFPS入门: Unity FPS 教程

摘要: http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/72846348 UFPS : Ultimate FPS v1.7.3 download:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z38n.10677092.0.0.11891 阅读全文

posted @ 2018-02-20 14:44 jiahuafu 阅读(2090) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月9日

笔记本的功率的算法

摘要: 笔记本的功率的算法:如果输出电压16伏,输出电流3.75安,那么笔记本的功率就是16X3.75=60瓦刚买的联想拯救者笔记本电脑20X6.75A=135瓦 阅读全文

posted @ 2018-02-09 11:49 jiahuafu 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月8日

这篇说的是Unity Input 输入控制器

摘要: 关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位 Unity Input 输入控制管理器: Edit->Project Setting->input 如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是17个。 要 阅读全文

posted @ 2018-02-08 09:03 jiahuafu 阅读(3604) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月3日

《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的?

摘要: 这个游戏有着像埃舍尔的画一样有着空间结构的矛盾,如果是2D游戏,艾达可以行走的路线、建筑结构变化的过程是如何绘制的?如果是3D游戏,那么如何对这种违背物理定律的矛盾空间进行建模?以前有一个叫“无限回廊”的游戏和他类似,这种游戏的空间是如何实现的? 刚实现了一下前两关,先贴一下效果,unity项目在y 阅读全文

posted @ 2018-02-03 17:19 jiahuafu 阅读(2375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月29日

Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

摘要: 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功 阅读全文

posted @ 2018-01-29 08:54 jiahuafu 阅读(2562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月15日

Lua入门教程

摘要: 什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de 阅读全文

posted @ 2018-01-15 19:58 jiahuafu 阅读(5374) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

摘要: Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加 阅读全文

posted @ 2018-01-15 11:07 jiahuafu 阅读(2647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

摘要: 翻译官方文档加上自己的一些理解。 参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。 一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是 阅读全文

posted @ 2018-01-15 11:06 jiahuafu 阅读(7030) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月13日

Unity3d dll 热更新 基础框架

摘要: APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Ite 阅读全文

posted @ 2018-01-13 13:04 jiahuafu 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月6日

Only POT texture can be compressed to PVRTC format

摘要: 在图片压缩格式 报这个Warning的时候,意思是该图片必须要采用2的幂次方大小才能使用该格式。 POT: Power of Two. 采取方式是在advanced里边,把Non Power of 2 设置一下。或者原图采用幂次方大小。 阅读全文

posted @ 2018-01-06 10:18 jiahuafu 阅读(3652) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手机屏幕左下角显示Fastboot mode是什么情况?

摘要: 刚给老婆买了一个多月的魅蓝NOTE,几天前开不了机,黑屏但左下角显示:Fastboot mode……。无论按电源键还是电源键加音量加键进行重置都没有任何作用,关后自己会重启黑屏左下角显示Fastboot mode……。有没有魅友遇到过这种情况,请求指点。 那你肯定是关机状态,一不小心电源键加音量键下 阅读全文

posted @ 2018-01-06 09:26 jiahuafu 阅读(41231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断UNITY版本号

摘要: 代码示例: #if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif 阅读全文

posted @ 2018-01-06 09:21 jiahuafu 阅读(2512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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