上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 76 下一页

2018年6月7日

use crunch compression

摘要: Crunch is a lossy compression format on top of DXTR texture compression. Textures will be converted to DXT when uploading the GPU at runtime. Crunch c 阅读全文

posted @ 2018-06-07 09:50 jiahuafu 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑

tight

摘要: tight - 必应词典 tight - 必应词典 美[taɪt]英[taɪt] 美[taɪt]英[taɪt] adv.紧紧地;牢固地 adj.牢固的;紧的;不松动的;难解开的 n.紧身衣 网络紧身的;紧密的;密封的 adv.紧紧地;牢固地 adj.牢固的;紧的;不松动的;难解开的 n.紧身衣 网络 阅读全文

posted @ 2018-06-07 09:45 jiahuafu 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月31日

c# 选择排序

摘要: 基本思想 每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是稳定的排序方法。 排序过程 【示例】: 初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49] 第一趟排序后 13 [38 65 97 76 49 27 阅读全文

posted @ 2018-05-31 16:13 jiahuafu 阅读(1823) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AssetBundle Manager and Example Scenes

摘要: 示例 1:加载资源 使用 “Asset/AssetBundles/Simulation Mode” 菜单打开模拟模式 打开 “AssetBundleSample/Scenes/AssetLoader” 场景 注意场景是个空的只有一个主摄像机,方向光和游戏对象 “Loader” 进入 PlayMode 阅读全文

posted @ 2018-05-31 10:12 jiahuafu 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月29日

非常棒的轨迹插件Better Trails v1.4.6

摘要: 点击下载 点击下载 点击下载 点击下载 阅读全文

posted @ 2018-05-29 06:52 jiahuafu 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月28日

【模型】Toon Dragon

摘要: 下载地址:点击下载 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:46 jiahuafu 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月15日

unity实现3D物体上的事件监听处理

摘要: 想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列 1、在相机中添加Physics Raycaster组件 2、3D物体上挂在的脚本根据需要实现以下接口中的部分或全部: IPointerEnterHandler,IPointe 阅读全文

posted @ 2018-05-15 17:43 jiahuafu 阅读(1338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月13日

Alley Bird 跳跳鸟源码

摘要: 《跳跳鸟Alley Bird》是一款敏捷小游戏。《跳跳鸟Alley Bird》采用了点击屏幕操作玩法,非常简单易上手,同时游戏内容也趣味性十足。《跳跳鸟Alley Bird》游戏中玩家要控制一只小鸟,通过点击屏幕躲开酣睡的流浪猫等障碍,安全回到自己的家即可。 点击下载 阅读全文

posted @ 2018-05-13 07:40 jiahuafu 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月12日

Unity性能优化 – 脚本篇

摘要: https://wuzhiwei.net/unity_script_optimization/ 阅读全文

posted @ 2018-05-12 17:26 jiahuafu 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月8日

欧拉角与万向节死锁

摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html 阅读全文

posted @ 2018-05-08 18:02 jiahuafu 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

manipulate

摘要: manipulate - 必应词典 manipulate - 必应词典 美[mə'nɪpjə.leɪt]英[mə'nɪpjʊleɪt] 美[mə'nɪpjə.leɪt]英[mə'nɪpjʊleɪt] v.控制;摆布;(有技巧地)使用;巧妙地处理(问题等) 网络操纵;被操纵;被控体 v.控制;摆布;( 阅读全文

posted @ 2018-05-08 11:34 jiahuafu 阅读(551) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月5日

Beginning C# Programming with Unity

摘要: Welcome to the wonderful world of programming! In this book you’ll learn the basics of programming using the C# programming language. While we admit w 阅读全文

posted @ 2018-05-05 15:16 jiahuafu 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mastering Unity 2D Game Development

摘要: Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begin creating and building an RPG with Unity 2D game 阅读全文

posted @ 2018-05-05 15:14 jiahuafu 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月26日

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

摘要: MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepea 阅读全文

posted @ 2018-04-26 10:14 jiahuafu 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月20日

导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package

摘要: 导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package 一开始以为压缩包本身有问题,坏了 后来发现在父文件夹有中文导致 阅读全文

posted @ 2018-04-20 09:38 jiahuafu 阅读(1028) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ··· 76 下一页

导航