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2018年8月3日

迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题

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Fiddler调试和Wireshark数据包分析

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posted @ 2018-08-03 11:32 jiahuafu 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Google、微软软件测试之道

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游戏引擎架构,3d游戏引擎设计、Unreal引擎技术等五本PDF推荐

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posted @ 2018-08-03 11:20 jiahuafu 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月30日

Lua面试题目

摘要: 1、Lua的特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(proced 阅读全文

posted @ 2018-07-30 12:26 jiahuafu 阅读(5291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月2日

Karma - MVC Framework for Unity3D

摘要: Karma is an MVC framework for Unity3D. Because of how Unity is structured, it actually turns out to be an MVCP architecture (Model/View/Controller/Pre 阅读全文

posted @ 2018-07-02 10:58 jiahuafu 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月29日

某公司的U3D笔试题

摘要: 某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述 阅读全文

posted @ 2018-06-29 11:57 jiahuafu 阅读(1628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月27日

OpenGL ES 2 for Android - A Quick Start Guide

摘要: 英文原版,语法很简单,带书签,带实例,很好的书,从头到尾讲述OpenGL强烈推荐!~~~ 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-06-27 09:35 jiahuafu 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月22日

程序员的数学 三册数学,概率统计、线性代数pdf

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posted @ 2018-06-22 05:06 jiahuafu 阅读(5885) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月19日

Mobile Game Development with Unity Build Once, Deploy Anywhere

摘要: 本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unit 阅读全文

posted @ 2018-06-19 15:11 jiahuafu 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月16日

unity插件各领域王者

摘要: 移动端手势操作 Easy Touch 获取 缓动 iTween 获取 可视化编程 Playmaker1.9.0 获取 UI NGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程 AmplifyShaderEditor 1.5.3 获取 AR vuforia-unity-6, EASY AR 获取 阅读全文

posted @ 2018-06-16 15:03 jiahuafu 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月12日

mute

摘要: mute - 必应词典 mute - 必应词典 英[mjuːt] 英[mjuːt] n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被告人;鸟粪 adj.哑的;缄默无言的;(一时)说不出话的;(猎狗)不叫的 v.排泄;减弱…的声音;柔和…的色调 网络静音;哑巴;弱音器 n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被 阅读全文

posted @ 2018-06-12 16:42 jiahuafu 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?

摘要: it's rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻 阅读全文

posted @ 2018-06-12 15:58 jiahuafu 阅读(1967) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年6月10日

Unity5权威讲解+项目源码+MP4

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posted @ 2018-06-10 16:54 jiahuafu 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月7日

C#的扩展方法解说

摘要: 扩展方法的目的就是为一个现有类型添加一个方法,现有类型既可以是int,string等数据类型,也可以是自定义的数据类型。 为数据类型的添加一个方法的理解:一般来说,int数据类型有个Tostring的方法,就是把int 数据转换为字符串的类型,比如现在我们想在转换成字符串的时候还添加一点东西,比如增 阅读全文

posted @ 2018-06-07 12:03 jiahuafu 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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