2019年10月9日

优化Unity游戏项目的脚本(下)

摘要:金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 ! 今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法。 在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理。本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间。 第二部分:减少脚 阅读全文

posted @ 2019-10-09 17:14 jiahuafu 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

优化Unity游戏项目的脚本(上)

摘要:本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。 在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的 阅读全文

posted @ 2019-10-09 16:23 jiahuafu 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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